关于通过星门时无缝接入可能性讨论

是否有可能让玩家在星门的这边开飞船直接通过星门,到达宇宙的另一端,以获得更好的游戏体验。
而不是像eve那样屏幕一黑Loading一下就过去了。

我的设想是即使在星门的这一端,透过星门的门洞也可以看到宇宙另一端的即时影像,(如果允许的话,我甚至希望星门允许炮弹,导弹,激光之类的武器可以通过星门,甚至飘过的陨石都可以自由的通过)
飞船在经过星门时可以像通过一个普通的门洞一般平滑,但实际上被星门之间的宇宙分割成两份,但又不能让玩家观察出任何破绽。

概念图
这张是用eve星门ps成的
2008116114516176副本.jpg

这张图不清楚是那里的,貌似也是个游戏,我ps过的
71372d4493418604cdfca364副本.jpg

结构
1.jpg

据说无限星辰中的星门是很少有的,如果大家都挤到这里过星门一定很拥挤吧,所以又有了这种双面星门设计
2.jpg

推荐大家一个小游戏,空间扭曲实验室http://bbs.mhhf.net/showtopic-361899.html载入超慢,耐心点啊,不行就用迅雷下载。
一些想法是受这个小游戏启发的,这个小游戏你站在一个虫洞的一端,另一端甚至能隐约看到自己的影子,非常科幻啊。

一个真正无缝的宇宙,这是我所期待的。

迫不及待的再次更新一些想法
游戏中是否可以加入一些空间翻转的特效,
在玩家飞船经过某些特殊空间,特殊装置(比如特定的星门、虫洞、黑洞等)会在被告知的情况下镜像翻转
飞船结构及贴图将会翻转,左边的炮台跑到右边,右边的舰桥跑到左边等等,
当然,包括机库中的小飞机也同时被翻转了。

概念图
ps的
(从壁纸区找的飞船,作者不详,在这里谢谢他了)
这是正常的
正常船.jpg

这是被翻转后的
翻转船.jpg

而在经过另一些特殊空间,特殊装置时(如果程序技术允许的话),将会发生更加不可思议的效果,
你开始时发现飞船与平时没什么两样,但后来发现一切都不大对头,哇!被翻转的不是飞船,而是整个宇宙。
翻转宇宙.jpg

当你尝试向别人解释你所遇到的一切时,别人会把你当成疯子,因为实际上,只有你所看到的宇宙是翻转的,
而别人看到的只是你驾驶的飞船被翻转了而已。
当然,你觉得想要结束这种困境时,只需要再次通过相同类型的特殊空间就可以了,怎么样,简单吧

如果你非常喜欢这种翻转游戏,你还可以通过一个船体翻转门(暂且这么叫吧)后再通过一个宇宙翻转门,
这时任何人都不能发现你的秘密,
你的船与一般的船在旁观者看来没有任何特殊之处,
但是只有你自己从屏幕上看到,你的飞船和宇宙都是镜像的画面,
或者说,翻转的是你的屏幕。
翻转屏幕.jpg

这翻转是在很多科幻小说中见到的一种情况,如果可以加入游戏中,一定很有趣吧。

是的是的这才叫星门,有点像哆啦A梦的随意门~~~

果然英雄所见略同,并且我觉得当你的船载跃迁发生器启动瞬间,周围其他人裸视看到的应该是你的船体变成“嚼过的拉长口香糖”,向看似无限远的地方延伸的情景~

这是任意门吧! 根据游戏来说这是不 真是的!

很有想法。 创意很大胆。是个很好提议。

这样是不是可以在A星系里监视B星系了?。
不过星门我觉得应该是人造虫洞。虫洞什样子我还没见过,希望游戏里能实现。

不错的主意,只是让武器和碎片也能飞过去!有点夸张了把!

本游戏跳跃有视频。。。反正我看过

估计跟EVE一样的跳跃方法把!我想如果作不到LZ那种方法的话!学学家园也不错!一片光幕,逐渐的把飞船覆盖掉!

呵,一边是山清水秀,一边是宇宙真空,这就跟宇宙飞船破了个大洞一样
更糟的是,一边是大质量,一边是接近零质量,你这星门一瞬间就变成渣了

** 9# xhbnfcl **
这个,不用过于考虑现实情况嘛,关键问题是游戏能否实现这种特效,开发者是否欣赏这种设计,是否愿意为这种特效花费时间。
至于合理性的问题,我们可以说空间门通过某种强大的力场约束着两边力量的平衡,防止空间门被撕裂,以及空气的流失。
记得飞船的机库里不是就有两种力场么,一个重力场,一个防止空气逃逸的力场。

** 7# 小露 **
嗯,那个视频我看了,还留了言呢。
不过那个说的是飞船跳跃吧,好像不是过星门,希望过星门还是不要与跳跃使用同一种特效吧。
希望跳跃、星门、虫洞、黑洞、以及其他超空间行为不要使用重复的特效,设计成明显不同的特效比较好吧。

这是一个很有创意的作法,技术难度不大,算是一个可以实现的作法
暂且不讨论那些所谓游戏设定性上的科学合理性问题,至少程序设计上这是可能的~

第2张图是星际之门的,是电视剧,不过游戏也快出了

程序上是没问题,过程生成的话,瞬间更换场景应该也可以,但是星门毕竟不是机器猫的任意门,任意门一边是空气一边是宇宙,空气会被吸过去,星门只限制“主动希望通过的物体”可以通过,因此较弱能量的光透不过去,也就看不见对面的景象

曲速引擎和星际之门2种不同概念

lz的想法就是星际之门的做法,使用庞大的能量开启一个稳定的虫洞,那时瞬间就抵达的

大部分游戏的做法是使用重引力场使空间扭曲,进行曲速飞行,就是还是要时间飞行的,只不过压缩了距离

以现在的科技,最先使用的技术肯定是曲速,星门是一种非常非常先进的科技,而且没有能证明虫洞的存在

游戏引擎能支持吗?感觉有难度…

。。。。。。没有视界的星门?????????理论上不太可能也。。。。。那张星际之门的图片被PS了。。。。。

内存啊内存…………
要同时读入最起码得是你探测器范围和周遍的大部分地区…………如果在星门那里还得读取星门那边的数据……
4G内存够不够……

我觉得也是这个问题,虽然N年前有种说法,电脑屏幕同时显示的只是一张图,而不在乎这张图里什么画面,不过具体应用到游戏中,还是要预加载很多东西,不过我想星空还是比较节省资源的

太有意思了;A030;
看了此帖不回会有内疚感的

值得一提的是tantenis和我的观点是一样的,跃迁是跃迁,虫洞是虫洞;A033;

躲在阴影中的那个不系好淫↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓

从系统上说应该能够实现,但是在星门附近需要加载两个宇宙空间。。。
我比较好奇的是,星门的背面是怎样的。。。封口?
如果没封口,一边是出口一边是入口也不错。。。