工作室破坏游戏经济系统,把他铲除是不可能的!只能边缘化!
我的想法是分两步!
第一,开通以物易物的方式交易,这样可以不用钱就能买到自己需要的东西!但是要看运气了!
第二,这个方式对于代理商也有好处,那就是学习WOW帮定装备,装备分3级,第一级为玩家自己制造的物品,这种装备数量庞大,可以发动大规模战争中使用。二级为厉害的怪掉的或低级任务给的装备,这种物品较少,只能交易一次,比玩家造的性能好一点,可以装备重要的我方单位。三级为高级任务给的或打荣誉换的!这种装备比二级要好一些!但是极少,可以装备自己,不能交易!
这样玩家不许要钱,只要运气好,有耐心照样可以不花钱拿到更好的装备!但是却与“无限”两个字的含义相违背了!哎!
战斗不“掉”任何好处,只是积累“积分”,决定你在战场上的位置(炮灰、主力、指挥者)
战役结束后获得所属势力提供的奖励,钱,道具,材料,装备,甚至飞船,按贡献和胜负分配,起伏大一些。
注意:是战役而不是战斗,就是说个人用“刷”是不行的,要一次次投入战场,每次的战役目的不同(进攻、防守、消灭某目标、保护某目标……)。
生活技能也任务化,而不是单纯的消耗材料“制造”。
像采矿这种基本劳动,可以通过市场调节手段,使得游戏中后期长期单纯采集低级矿成为赔钱行为,完全由NPC承担,玩家矿工只从事前往危险地域(前线?)探索或者搜集稀有资源的任务。
任务动态化,任务内容不要一成不变,奖励也要“有涨有跌”,重复任务减少或者取消奖励
只要控制住玩家“获利的节奏”,延长周期,避免“刷”,不能简单投入时间来获利,就能限制工作室破坏经济。
说的没错,
金钱主要来源不能是“打怪”这种。
可以是完成其他派给你的事件得到。
===金钱来源需要技术含量多点,不是机械化操作就可以得到。
我有几点疑问,
第一是战役和战斗如何区分?靠系统?还是靠玩家?
第二是就是按照你以上的说法,也就是说市场也要边缘化了?战斗换积分,制造靠任务,任务动态化,那么拥有资源却不能随意制造,靠战斗不用资源也能得到装备,如果还要保留市场,那么刷的不是更厉害了?
我的提议其实和你正好相反!我认为不让玩家刷几乎不可能,因此不能让他们把“刷”放在金钱上,而是更好的物品上!再好的游戏都会出现刷,为什么不能引导他们刷呢!哈哈
低级物品玩家可以轻易的造出来!高级物品必须自己去刷!同样的刷却不破坏平衡!代理商又能光明正大的赚钱,何乐而不为呢?
哎。。老生常谈了。。。 就这个问题不是说N次了? 游戏复杂化对玩家没那么大的好处 对工作室也没那么大的抑制力度。。。 装备绑定很痛苦。。。 特别对新人。。 去玩了EVE就知道了
** 5# w49881695 **
不知所云!哈哈!EVE有帮定吗?新玩家怎么不方便?
次元星红
#7
刷装备的话可以用职业福利来解决低级装备的问题高级的则可以让游戏的武器更多样化同种武器也能相克,武器的高低级差别缩小点(是指白板装与白板装,BOSS装与BOSS装)比如大BOSS掉的武器攻击99那普通BOSS的掉的武器攻击91。普通BOSS遇到的机会一定要比大BOSS大还要大的多,掉不掉可以再说,如果以上的2种武器同属激光那在别的方面也要不同,武器甲攻击99武器乙攻击91那武器甲的命中79而武器乙的射速80,不会有武器脱离了平衡这一点,那就对工作室就有了挑战。想要极品号?当然可以,请刷遍全宇宙。
。。。。哎。。 正是EVE没有装备绑定 所以对新人来说才比较方便啊~~ 你想想 INF那么大的地盘 特别是在边缘地区 补给的问题是相当严重的 EVE才多大? 经常都有装备补给补不上的问题 特别是对新人来说 在00地区想找白板装都难 所以基本靠大家东拼西凑 而INF那么大的地图 你想想 你在边缘地区造了个船 还要开到中心地区去装备 估计到时候会郁闷死 半路上就被海盗吃了。。。 所以才叫你去玩玩EVE就知道了嘛 老玩家之所以会好点是因为他们有足够资源 比如补给可以用大船拉 找人护卫 然后一次到位 如果装备绑定 。。。 我觉得完全想象得出那种欲哭无泪的感觉。。。 一般的游戏之所以工作室那么猖獗 主要是有装备压制的概念在 装备又不容易爆 所以才有那么多人用 你玩过EVE就知道 好装备平时刷刷怪 根本不敢拿去PK的 特别是一些极品官员装备 爆了就没了 所以工作室在EVE的作用不大 主要是为大军团提供矿 但是INF地图比EVE大那么多 所以 物流已经是一个很严重的问题了 工作室的生存环境应该不会怎么好的 最应该考虑的是外挂的问题才对!
** 4# szch_123 **
我们一条一条地来讨论:
1,战役和战斗的区别,玩过破碎银河系吗?把战场划分为几个独立战区,每一个相当于一个副本,不同势力进入交战,最后某一方获胜则一次战役结束,这时才能计算奖励,而不是摧毁某个目标时获得奖励。
应该靠系统而不是玩家。
2,市场不会边缘化,因为任务奖励也是动态的,在一定范围内随机抽选,按战役贡献度高低分配,所以肯定有不少人获得的奖励不是他们最想要的,这样市场的作用就有了。
另外,奖励中包含不少稀有材料、配件、图纸等等,我想战场玩家不可能人人兼职生活技能吧,战场上成绩比较优秀的多半是专职战斗的玩家,于是他们获得这些奖励就需要去市场上卖掉,并够入装备成品。
3,要想边缘化工作室,就绝对不能出现“刷”,或者说要极大地限制“刷”,降低“刷”到的价值,或者限制“刷”到的好处只用与自己。
你说的只刷高级物品是没用的,举个例子:大航海时代OL里,一套“黄金甲”刚上市时交易价格为100万以上,随着玩家等级提高在缓慢下降。但自从工作室加入刷黄金甲之后一两天内暴跌至20万左右,这还是工作室同时大量出售海币的情形。
只要能刷,工作室的优势远远超过独立玩家,因为他们人多,传授经验快,越是利润高的产品对他们而言越有利。
当然,如果你说高级物品都绑定,像WOW那样,那才真的是把市场边缘化了。
还是有些不明白,你那不是刷的更厉害了?
1、战场就想副本了!一方获胜就好了!那要资源还有什么用?都去刷战场好了!无限星辰不是自由的战争方式吗?
2、人人都去刷任务了,谁还去探索?谁还去采集?谁还去制造?大量的资源放在什么位置?
3、什么游戏没有出现过“刷”?刷是肯定存在的,不可能消失!我相信LS没有解决的办法。
我的想法还是那样,让玩家把时间放在平衡的人人都能刷到的方式上,而不是只偏向与战争或者任务!而是你做任何事情都可以刷到,当然刷到的东西只能是你的,根本不需要工作室帮忙!
** 8# w49881695 **
对不起!我说的是分三层,第一层是随便制造!这个是大量的,以后时间长了大型战争仍然需要!怎么会对新手有限制呢?不懂
1,我可不是光讨论无限星辰,它要怎么做我管不了
你仔细看我的回复没,战场不是固定奖励你装备的。比如你想要一台发动机,参加几次战役分别得到高级金属材料1份,发动机图纸一张,激光炮一门。这时可以根据你自身情况做选择,你兼职了装备制造,那么可以自己买些零件,利用得到的材料和图纸做一台发动机出来。或者你不会制造,可以卖掉这些东西,直接买别人做的发动机。当然你运气好,参加战场直接就奖励你一台发动机,那也可以。
自由战争当然没错,但是自由战争也能获得系统的奖励吗?那我估计过不了多久里面就打乱了。
2,不是人人都喜欢战斗,肯定有生活玩家,当然不排除兼职的,上面说得很清楚了,战场不提供一切。而且更重要的是,战场可不是随便刷的,战场任务也是动态变化的,上一场进攻,这一场防守,下一场保护VIP,等等,如何才能赢,赢了奖励什么,都是未知的。就算工作室不停地投入战场,他也不能简单的积累大量财富,跟普通玩家没有区别了。
还有,避免玩家与玩家直接交易,像EVE那样设立卖场,买卖双方不知道对方是谁,让工作室没法出售游戏币。
3,我所说的一切都是限制工作室破坏经济系统的办法,我可没说要让“刷”消失。
“刷”这种行为无非是通过简单机械劳动和堆积时间积累大量财富,那就把过程复杂化,不让他简单获取,非得花心思与玩家对抗或者合作,那么也就不容易被工作室钻空子了。
“你做任何事情都可以刷到,当然刷到的东西只能是你的,根本不需要工作室帮忙!”
如果是任何东西都可以刷到,那谁去探索、去采集、去制造?大量的资源谁来消费?
“我的想法还是那样,让玩家把时间放在平衡的人人都能刷到的方式上,而不是只偏向与战争或者任务!”
好吧,大家都去“刷”,把时间放在“刷”上,这样的游戏能叫“高自由度”吗?有意思吗?我们驾驶战舰或者战机进入宇宙为了什么?不上战场,不去战斗,不和别人斗智斗力,仅仅是为了“刷”装备?
“刷”或许存在,我们的办法就是让它没油水,或者复杂到跟“玩”没区别
听懂了!但是你还是无法解决雇佣工作室,而是市场仍然受打击,第一和第二点就很明确了,不管你怎么做,肯定能刷,我这盘输下盘赢,商量好,大家按规矩来!WOW就是个典型,跨服战场了都还能继续刷!这样反而让工作室更加猖狂!
还有就是我所说的刷只能自己用,且数量少!想象以下一个空间站,比如说任务送的肯定少的可怜,也难得夸张,虽然好点但是玩家可以大批量生产,用于大型战争,因此制造和采集、探索、市场仍然有用,而且仍然是主要用途!不会被刷代替掉!
虽然我的方法仍然无法摆脱刷的厄运,但是可以把他控制在市场以外,而玩家所能制造的东西我就不说那么多了,无限星辰这么庞大资源到处都是,还有下线继续工作的能力,根本不需要刷!就怕工作室破坏市场!
战场肯定不会有谁能商量好,战场动则几百上千人,你跟谁商量去?
而且战场对势力有影响,胜了的推进战线,获得资源开采权,或者是抢到某种新能源,或者就是抢劫目标舰队,各种任务都有,动态变化,你怎么商量?谁愿意输?接了任务输掉只要有一点惩罚,你保证人人乐意?
这场打完下场打别人了,你又找谁去赢回来?跟谁打是按战场形势来,不是可以商量的。
而且战场还可以跟主线任务结合起来。
WOW的战场那纯粹是个失败,本意是为了弥补大公会才能下高级副本,让个体玩家有拿好装备的机会,但是设计得太机械了,一成不变,场景也小,几十个人打架,那叫战场吗?最后还是玩家自己用G团更好地解决了问题。
你说刷只能自己用,而且数量少。那我问你,战斗玩家怎么来钱?怎么才能把自己装备齐全?怎么才能搞到极品装备?还是靠刷?
战斗玩家靠刷,没有多余的钱买装备,那生活玩家又卖给谁?谁买得起?总不能生活玩家大批量生产然后白送吧?
再一个,生活玩家做不出高级装备,那你练生活号为了什么?专门给人做低级装备?谁不想做出极品卖钱?按你的设想那就只有两种人练生活号,一种是给大公会练的苦工,一种是工作室练来赚钱。
你说玩家生产的用于大型战争,好吧,大型战争要用大船打吧?大船是可以大批量生产的吗?或者大船上用的装备可以?
战斗玩家刷来自己用的“少量好点的装备”,遇到大型战争就脱下来?难道是平时穿身上好看?
LS最好把无限星辰的游戏说明、问答看完再来讨论吧!哈哈!
说不清楚了!你那战场到底是自由的还是副本的?几百人只要想刷,就么有问题,这个游戏没有技能、等级、经验的限制,因此没有战斗号和商业号之分!你想干什么就干什么,玩家并不是只有一个船,而是有自己的势力,工厂,空间站,甚至军队!
的确,无限里没有战斗号和商业号区别,我早就说了,不局限于无限来讨论,那又不是我设计的游戏。
但是即使是无限里,按你的设定,那生活制造根本就没用,市场也没有,理由上面已经说了:
你说玩家生产的用于大型战争,好吧,大型战争要用大船打吧?大船是可以大批量生产的吗?或者大船上用的装备可以?
战斗玩家刷来自己用的“少量好点的装备”,遇到大型战争就脱下来?难道是平时穿身上好看?
如果给你一个星球几个工厂,还能雇佣NPC(甚至能够生产机器人来为自己工作)你认为你不可以大量生产吗?战争的时候脱下来干吗?继续用呀?不明白!
市场怎么会没有用呢!你有B资源但是并不代表你有A资源!以此类推!大哥还是去看看IA的问答吧!哈哈,我这个讨论只是关于无限的,原来大哥不是说这个游戏呀!哈哈
usmwln
#18
本质上讲,工作室与公会是一样的,都是纠集一批人通过各种方式获取游戏内的财富
行为上讲,工作室把游戏内获取的财富用来卖钱,公会则用来不断发展或通过战争等形式消耗掉
那么,如果刻意限制工作室,实际上也会更加限制公会的发展,必竟工作室是专门搞这个的,公会则大多是普通玩家组成的,而一个限制公会的网络游戏,显然是不符合潮流的。即便是NPC出售所有低级矿产和物品,迫使工作室不能依靠其赚钱,也会有工作室去想办法搞高等级的东西,这个是无法强制禁止的,有需要就有市场,只要有人想花RMB买,必然会有人想卖。
如果官方真的想禁止工作室进行RMB交易的话,唯一的途径就是加大打击力度,试图依靠游戏设定的想法我认为是很难达到目的的。其实工作室也是依靠人力付出劳动来获取游戏内的财富,只要他们不是使用外挂等手段,那么我认为一个设计合理的游戏内市场系统完全可以抵受住工作室带来的冲击。
我想我懂你的意思了
好比是英雄无敌,玩家自己获得的是“英雄装备”或者“战略装备”,给角色用。手下NPC大量生产的是“士兵装备”给部队用。
好吧,那样也不错,不过我想应该有不少人喜欢给自己做装备,或者做来卖给别人,我是指“英雄装备”,驾驶自己建造的船遨游太空的感觉那才棒,而不是简单刷出来
usmwln
#20
显然,也有工作室会用英雄装备去卖RMB,尤其是当战争激烈的时候,各大公会都拼尽全力,这时工作室就是另一个武器装备的来源。