那个·我有个3DMAX的小问题···

如果我想在一个BOX上开一个对穿的洞···除了布尔··还有什么办法?要适合做窗户的洞·····

用“桥”命令可以,前提是box有分段才可以
在面级别选中要对穿的两个面,点击“桥”命令。

要是段数不够了···怎么办呢?

段数不够造啊 在那个面上分段嘛

问题是分段的话··怎么保证两边的图形一致呢?····捕捉有误差····好像没办法给线创造一样的起点······难道要把他们一个轴向上的位置归零?···那也太麻烦了吧········有没有便捷点的方法?··

额··可能没表述清楚·····我的意思是·两边的面已经经过一定程度上的改造了···很不对称···

** 如果两边的平面是斜面的话,就比较麻烦。如果是平行**
坐标轴的话,偶一般会建点,然后手动删、建面的方法来做。
如果洞是方的,偶会直接在那个面上插入点的方式,然后移
除不要的线,添加需要的线,然后删去不用的面,补上缺少
的面,来完成。点的坐标偶都习惯手动输入来修正。


** 个人习惯,比较喜欢建点,然后连线整面。不太使用各**
种复杂的功能。


** 实在不规则的面,无法用手动方法来完成的话,会尝试**
布尔然后手动修补,或者用手动做到近似的效果。

我比较喜欢删面再自己画······可以通过创建点的方法打洞么?··到时候去试试··

** 可以的,偶都是转换成“可编辑多边形”模式,然后慢慢**
搭积木的。比如添些简单的模型,用附加功能并进来;在里面
建点,然后创面或删多余面啥的。偶一般在面上或线上建点,
然后再休整线和面。也有在原有点上拉点复制出孤立点,然后
建面(基本不直接建孤立点,拉出来的定坐标方便些)。


** 偶做建筑模型,一般就是先建个底面基础,然后就开始复**
制点,定坐标,建面,一点点往上垒,呵呵……

新思路啊·值得学习····我喜欢在BOX上掏洞···