玩家自己建造的星门

玩家自己建设星门:

星门种类:

单向星门、双向星门

异步传送星门、同步传送星门(连星门自己一同传送)

-----玩法上带来的变化

说的太简略了吧,不懂新玩法在哪里;A049;

连星门一起传送?把小型星门往大型星门里套?那还会不会有便携式星门?

同步传送在战术中的应用会很有前景

驾驶飞船直接开进去 就直接传送走 这个不错!!! 别那么多点来点去按来按去!

LZ说的是机器猫里的任意门吧;A045;

但星门的传送距离不应该过远 我觉得 要是过远的话 那INF中飞船的跃迁引擎就是去意义了
最好是设定星门最多传送相隔10个以下恒星系的距离,并且要冷却时间
这样的话 星门一样可以给短距离内的星际旅行提供了方便,但也不至于过度BT,更能体现宇宙中距离的真实度。
如果在短距离内传送的话, 甚至可以搞个想星际之门中的那种星球上的固定传送门了,可以实现星球中短距离的运输和旅行

个人建议不能随便什么人都能建设星门,应该设计成达到一定程度的工会才可以建设,需要巨量的资源和科技。距离随科技等级提高而变远。可以限制只有部分人可以使用(公开、工会内使用、部分成员使用)并且需要一定的维护费用。
甚至可以开发自由星门,可以随意跳跃到范围内的任何地方。在已知的友方星系中是正常距离,如果要到未知区域或敌人星系则是1/2甚至1/4的距离。

星门传送应该收费啊 就像x3里跳跃需要电池一样 正好限制了你不能随意传送 多用跃迁吧

比起造了不好用来说,我更倾向于好用不好造……

没错 同意 很多系统的设定需要很多的支撑系统

呵呵 要看这个游戏的收费模式了 免费版道具就要收费了,时间版就要收集资源了

我觉得星门还是价格高昂,让玩家自己设立的好,星门可以链接到帝国的星门网络中,向使用的人收高速公路费,但是有可能被敌对联盟打掉