http://www.ntrpg.org/main/2009/09/18/flashpoint-dragon-rising/
在不久的未来,为了争夺阿拉斯加附近的石油霸权,天朝帝国与美俄必有一战!
不,上面这句话不是摘自《中国不高兴》,或者其他什么国家主义读物,而是Operation Flashpoint系列新作Dragon Rising(龙之崛起?)的主题设定。
不少核心射击游戏玩家大概还记得01年发行的闪点行动,这个以高拟真步兵战斗为卖点的游戏当时在国内颇为流行了一段时间,尽管饱受小成本开发的困扰,闪点行动还是征得了不错的人气,而且在硬向射击饭当中有着相当的stree cred。
原作的开发者,位于捷克的Bohemia Interactive虽然在相当长的一段时间内为游戏放出了不少补丁和资料片,但它慢慢脱离了游戏开发市场,转向为政府做虚拟训练系统,还为好莱坞片商提供低成本的动作捕捉等业务。原作的发行商Codemaster自然不甘心坐视这么一棵潜在的摇钱树消失在历史的洪流之中,好在自己拥有Operation Flashpoint的商标名,于是募集了一批人马,自己动手开发了这个续作:Dragon Rising。
Dragon Rising仍然延续了原作高拟真的精神,换用了新的图像引擎(使用的是由Codemaster和Sony联手开发,广泛用在codemaster旗下几个赛车游戏上的EGO 引擎),号称可以渲染35公里可视距离,按比例真实渲染不同武器和爆炸产生的烟雾、火焰,以及支持昼夜循环和天气变化。
游戏的场景设定为今天的日本北部,阿拉斯加南部洋面上富藏石油的岛屿Skira,为了遏制天朝帝国四处扩张,攫取资源的野心,玩家参与的美国海军陆战队与俄国盟军联手向岛上的中国人民解放军某部队发动猛烈进攻。
当然在多人游戏中,玩家也可以扮演我军官兵,对帝国主义美俄联军予以迎头痛击。
游戏包含了70多种轻重武器(据说每一种都经过精心的弹道特性调校)和50余种海陆空载具,人物动画全程动作捕捉,人物的制服装备也尽可能的做到真实。
本宅私下认为这游戏的单人部分恐怕不会太有趣,但却十分期待它的多人游戏。尽管目前市面上以现代战争为背景的多人射击游戏很多,但大部分都集中在 CQB的规模上(如COD系列),就算是着实沉迷过一阵子的Battlefield系列,地图的scale也太小了。从Dragon Rising的多人游戏预告片来看,战场规模相当庞大,载具驾驶似乎也很有趣,最吸引我的则是指挥模式——可以给自己的队友下命令和路点,组织进攻和防守(当然,前提是玩友们都能够认真的进行游戏)。如果大家想听阴阳怪气的解放军对白的话(好险啊,我们快被击败啦!),可以点击这里观看预告片。
游戏将于十月初在PC,XBOX360和PS3上同步发售。