太冷场了吧?大家在做什么啊?无聊了,就这样吧.
PS:好象以前在论坛看见过,管他的,但愿没惹着谁吧?
把两侧改为制动推进器,再添加点细节,或增加曲面改为人马飞船比较好~
英文论坛地址:http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=12063.0
"幼鲨"级大气层穿梭机
长度:85M
挂载点:LMK5x3
对接口:2M
三角数:8505
PS:最近论坛太冷清了,看不下去老.至于FerrmanGL的建议就无视了,只是以后拿来做场景将就用的,没必要再深入画了.
D-85.rar (95.7 KB)
总感觉中间那段小柱体会断掉。。。
我觉得还是把2侧引擎前方改为制动比较好,同时实现了制动与转向2个功能。
三角数应该是11267吧?
不要把炮算在里面!!
船底下有管子。。会被高温烧掉不=。。=
和发动机连接处是否能改下 感觉很容易掉~~~
- 网格质量没发现什么问题,我也很喜欢这个设计,不过以下几点希望改进:
- 我同意引擎与主体的连接显得有些单薄(有很多人提出了)。我建议另外增加些“管道”或者其他金属结构来连接2个部分。
- 我不太喜欢推进器的后部分,他们看起来就像简单的圆柱体。
- 我觉得2侧翼上可旋转的推进器如果再短33%会看起来更好。
PP好容易摧毁
现在的问题是我还有多少三角数来做IA说的优化?
增加些“管道”或者其他金属结构?我也想,特别是后推进器还差大量的“管道”,但我也没办法.已经快到1W了.
好脆弱的腰,将那俩柱子变为并排的俩如何?
后面的部分是可以丢掉的吗?
感觉会掉。。。。
非常漂亮的船 不过中间的连接部分的确有点长 希望改短一点 其他的地方 就是发动机喷口有点细节就更好了
应该叫鳆鱼
其实有的时候我感觉 这艘船被一个 装有4个发动机的东西 爆了菊
尾部不要一根管子连接 去掉那管子 直接连接尾部 更实际点 起码的穿梭机 在穿梭的时候有大气压力 你那根管子很容就断掉
没关系,可以到1.2万的三角数。
挂载点可以优化下,我觉得这个船定位于民用船比较合适,所以把挂载点去掉,采用动态挂载点。
还有,我觉得一些细节可以做优化,比如:
推进器上的凹槽,只需用一个分段即可;前面的突起:
我现在只能稍微让它看起来不那么"脆弱".前推改短了点,但不到33%(老外真的有那么精确吗?33%?晕他…)
三角:差点11000