现有做成的攻击方式怎么样了?

最新的版本一直无缘得见,不知道里面舰对舰攻击做的怎么样?还是兜圈子兜射程,一炮一炮的蹭?本人不才,ICP时就这么过的……
不知道INF里可否加入在符合一定条件下(如地形,距离,弹药搭配,能量需求等……)实弹类可以实施全弹射击攻击,激光实施全部瞄准炮击类的大魄力攻击,小枪小炮慢慢蹭血的日子不好过啊。

不是很明白楼主要表达什么。
攻击方式应该和ICP中没多大变化,最终版有更多的武器类型。

似乎并没有这样的消息
斑鸠的意思是不是增加战斗的变数, 按规定数据,比如,射击频率,角速度,有效射程等等,战斗的大概结果在战斗开始后不久其实已经有了6-8成的确定性. 一方只是在等死而已.
如果加入了类似全弹发射,或撞沉基野,这样的设定的话, 战斗就变的不确定了. 爆炸后才是结束(也可能还没结束)
但如果斑鸠只是希望战斗效果的话, 那应该是美工效果的事,似乎和系统关系不大.做的好看华丽就可以了!
(我看也是YY, 别抱什么希望啦, 感觉不可能, 这样的东西跟INF的路子有点不一致)

导弹、炸弹、鱼雷,最终版本至少会增加这几种类型。据说这些实弹类武器是可以多管齐发的。

这个不用当心吧。会在BATA或者下一个ICP中得到答案

ICP和正式的游戏一点都不一样吧

一切实际出发~~我想攻击效果肯定不错~

如果攻击方式始终如一的话,升级更换武器什么的也只是攻击力的变化而已,没什么激情,所以希望引入以上的技能变化,以现实中的武器平台来比对,齐射和弹幕什么的应该不算什么YY的空想吧!!

相比之下,偶还是喜欢装撞角:撞沉基野;A002;

关键游戏中敌舰几乎都是在绕圈点射吧,想玩撞角是不可能的任务了,除非有锁定敌舰后动力全开加速撞过去的技能,就像一般网游里的“冲锋”技能一样。不过估计100%是没戏!