想名字是最头痛的.还是一些建议

接着是关于界面的。时尚简洁与“存在感厚重”2选一太难了,能融合吗?关于界面可以加入更多的人性化的产物,1 透明 2 “隐藏”3 醒目 4“监视器”5“新手”提示
1 界面的透明类似于EVE中的不多废话了
2 “隐藏”此隐藏非彼隐藏,我想说的隐藏不是一隐藏就半失踪还要去设置中更改才OK的这种,隐藏是为了玩家需要,隐藏不是消失而是隐形她在界面上还是存在的只是看不见而已。首先一个窗口的隐藏了,使用(鼠标指针) 在上面划过这个窗口就会产生像把冰丢入水中时所产生的波纹(应该算是视觉美吧?!),确定使用时该被隐藏的窗口以一定的透明度出现。当然也可以为该窗口设置快捷键。
3 醒目的作用当然是醒目喽…现在有些FPS或其他类型的游戏为了提高游戏难度,什么降低画面对比度 亮度 ,甚至把重要的物件都变成变色龙以这样的行为来提高游戏…无语啊。这样的做法是没用的,把重要的界面更醒目比把所有东西都隐藏的好。例如;上面说的炮台视角可以选择与周围颜色相反能起到醒目作用的颜色,“隐藏”的窗口在隐藏后玩家使用是可以以醒目的颜色提示玩家,装甲(HP)减少 到一定量时可以用醒目的颜色用大大的字体在界面上一闪而过及不影响玩家的操作也提醒了玩家,飞机的瞄准也可以换成更醒目的色彩事实上打到最后眼睛会把红色的鼠标指针给无视的。如果可以在游戏中自动改变醒目色是很不错的
4“监视器”不管是什么视角都只能看一面而加入“监视器”的话则不同了,与其加什么信息图像不如加个“监视器”更得人心。
5 “新手”提示主要是对一些特别产物,例如;使命召唤4中的布兰斯特反器械狙击枪打狙击镜后很振奋人心吧?为什么不把提前量也显示出来呢?想下开着炮台模式 敌机在面前玩花式飞行但敌机前面总有个醒目的标示只要移动鼠标点击标示就能击中了。
现在关于“钱”。游戏的钱有限吗?现在的游戏经济是无语的因为钱是无限的,有限的只是游戏程序而已。游戏中钱是越玩越少是因为赚钱的人不花,囤积了大量的流动资金而新人则拿不到一分钱…游戏的钱没有限制不代表人人都是有钱人。一只菜鸟成为一名高手是需要大量的资源的,游戏老鸟囤积霸占资源,新人只吃残羹剩饭而已,每小时游戏资源都没循环以至1亿的玩家打死都不想动那1亿而只由100元的呢得不到“补给”富的越懒,穷得越多。所以可以在游戏中使用多种游戏币,(例如;A币 1币 2币 3者的区别在于1和2的价值美天会变动的,1和2的价值取决于A 。第一天A:1为1:10 ,A:2为1:10第二天A:1为1:9,A:2为1:11而A,1,2 的金钱上限分别是A:1000 ,1币:100000,2币:100000)这样虽然麻烦但可以让那些觉得只要钱进了腰包就安全的人好好的做些事情,就算是游戏也要努力后才会有回报。
最后关于游戏是团队还是个人,这完全取决于游戏的设定。有的游戏打着团队的旗号却处处体现着个人的风格什么任务要一个人做,PVP都是1VS1 或群P的这不是逼玩家当英雄吗?
PS:我真的快睡着了,打得东西都不怎么好,有奇怪的地方麻烦指出。要是没营养就无视吧。(赫赫,又罗罗嗦嗦了一大堆)

貌似数值是有上限的 十六位的是FF FF FF

眼睛都看痛了。没看出什么。

2 “隐藏”此隐藏非彼隐藏,我想说的隐藏不是一隐藏就半失踪还要去设置中更改才OK的这种,隐藏是为了玩家需要,隐藏不是消失而是隐形她在界面上还是存在的只是看不见而已。首先一个窗口的隐藏了,使用(鼠标指针) 在上面划过这个窗口就会产生像把冰丢入水中时所产生的波纹(应该算是视觉美吧?!),确定使用时该被隐藏的窗口以一定的透明度出现。当然也可以为该窗口设置快捷键 只能说太有才了

还是分开来一个一个说吧,星红
一次讲一个问题,你这样,自己脑子乱,看的人也乱,全体混乱攻击

重视,就是眼睛有点痛。。。

好大一段啊 ~~

可以把钱分成2个世界啊

分为PVE世界和PVP世界

PVE世界的就延续以前的作风 你们继续讨论

PVP的世界 就直接出来不要钱 一分钱都没有
有的只是像极品飞车里面的解封。 借鉴《激战》
PVP世界一出来满级,东西都是可以到NPC那里去换,不能和PVE互通,
不过你要通过你的努力去换取更高级的东西,像魔兽的战场装 需要荣誉值去换取
只是我建议如果是PVP的话 就尽量的平衡,荣誉能换取的只是外观。一切平衡就好!
只要能做到相对的平衡 PVP就可以很好玩! 这是我作为一名喜欢PVP玩家的心声。