浪子修罗
#1
一直都是2008年10月的。有没有近期的??
开发情况(截至2008年10月22日)
引擎
普通3D引擎:~90%(内核,材质,场景图,网格/对象,渲染器,等等)
星球/太空3D引擎: ~75%(地形,行星纹理,星域,星云,水,云层,植被,等等)
音效引擎: ~60% (三维音效和音乐)
网络引擎: ~50% (TCP/UDP协议,网络协议…)
用户界面: ~10% (用户输入,控件,窗口)
SDK/开发文档: ~10%
客户端
游戏: ~10% (游戏逻辑,控制、物理)
界面: ~1%
服务端
游戏: ~5% (游戏系统/逻辑,飞船管理,经济系统,战斗系统,AI…)
宇宙: ~10% (银河系产生,游戏故事,任务,背景…)
数据库: ~5%
基础结构: ~25% (登入/登出服务器,补丁,帐户管理…)
资料/内容(Data / Content)
美工: ~50% (飞船/空间站/城市 3D模型,材质,2D美工)
音乐: ~65%
音效: ~20%
最后更新 ( 2008-10-22 00:01 )
现在到那个进度了?问一下。
天之雨露
#2
非常非常痛心的告诉你,那些不是百分号,实际上那些是千分号;A002;;A002;
** 5# FreemanGL **
是指发行近了,还是遥遥无期。。。。
这个回答好飘渺
猜测最近的进展-----------
引擎
普通3D引擎:~100%(内核,材质,场景图,网格/对象,渲染器,等等)
星球/太空3D引擎: ~100%(地形,行星纹理,星域,星云,水,云层,植被,等等)
音效引擎: ~100% (三维音效和音乐)
网络引擎: ~100% (TCP/UDP协议,网络协议…)
用户界面: ~60% (用户输入,控件,窗口)
SDK/开发文档: ~50%
客户端
游戏: ~50% (游戏逻辑,控制、物理)
界面: ~20%
服务端
游戏: ~20% (游戏系统/逻辑,飞船管理,经济系统,战斗系统,AI…)
宇宙: ~40% (银河系产生,游戏故事,任务,背景…)
数据库: ~20%
基础结构: ~30% (登入/登出服务器,补丁,帐户管理…)
资料/内容(Data / Content)
美工: ~85% (飞船/空间站/城市 3D模型,材质,2D美工)
音乐: ~80%
音效: ~90%
次方,第二项天体引擎应该没有达到完全完成吧,IA似乎近几个月还公布过新实现的天体效果以及试图达到的效果,95%应该差不多~~
** 11# 415494616 **
马兄,你很乐观啊
** 13# 415494616 **
个人比较担心运营,技术开发这种只要有一个周期总会成功(毁灭掉的毁灭公爵不算),但把一个好游戏运营好就很难了
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单枪匹马打死我也不信,不过还好他马甲比较多。。。。。。。
对的,人要乐观点,呵呵,这样也蛮好,天天逛逛论坛。。。
以后大学毕业,去fm谋份工,哈哈哈
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不要紧,你要相信inf可以支撑到你毕业,虽然很多人会爆走
** 19# 415494616 **
我觉得没水啊,我们在讨论很现实的问题,运营在游戏中我觉得占很高的比例,看看eve,看看很多好游戏,真的很有感叹。。。。。。。。。。。
我讲这话很认真的,今天我不水