【求助】看见这个帖子的人都进来一下

看到这个帖子,不管你觉得我有多么的无聊和无知,但如果你知道答案,哪怕一点点,一个方面,都回帖说一下。
问题就是:参与设计和创作要什么技术?
如果我说的不够清楚,那是因为我实在不知道怎么问。因为我不知道对于游戏开发要的是什么,要会什么?这个游戏和这个即将产生的宇宙对我有太多的震撼,我也想给这个游戏做点贡献。
下面我总结一下我的问题:
1.是否要学习编程之类的东西?比如C++,JAVE之类的
2.要学习什么软件?比如CAD,PS之类的?
3.除了上面的技术,还有什么要学的?
我知道一个好的事物,包括游戏不仅仅是要的技术,还要创意,但是基础的技术还是要的。麻烦帮忙回答一下,我打算用半年到一年的时间突击学会,因为从我这几天看来这个游戏至少还要1-2年。谢谢了!另:那些翻译啊,文字润色啊这样的技术不用给我提了,我只有初中水平,出来10来年了,水平有限。
Infinity飞船,音乐,模型设计(参与游戏开发)人员招募+授权文档

好东西,我自己先保存,感谢SaulApostle。
3dmax,maya,3DMAX、Softimage3D、MAYA、World builder、World ConstrutionSet、AUTOCAD

ProE、AutoCAD、3Dmax、MAYA
Infinity【参与开发指南】美工设计文档https://forums.infinity-game.com/t/topic/6834/1

好像有贴子介绍这些的

好像主要就是要模型和音乐吧,程序什么的交给IA了。:7_455:
还有hud设计,各种图标的设计。

路过,
建议
先搞清楚你参与开发的目的是什么。只是个临时工,那么就学个3dmax及PS就好了

如果将来要从事游戏发面工作,
学C++,java。java与c++语法非常相似,先学好一个再学另一个很快就能上手。
如果涉及到3维游戏开发,学习directx图形编程或opengl,前则是微软出的3d方面开发工具,后则是开源的一种大家遵守工业3d开发的工业标准。directx只能运行在windows系统目前微软的directx比opengl要好些。opengl有些落后,不过被大多数显卡厂家支持。

其它的以后你学多了就会知道的。希望你能坚持一下!!!

:7_506:我们这些做模型的都只是临时工啊~~~额~~~~程序不会~~~半年时间你也不要想着去学C+或者JAVA~~~想参与的话,利用半年时间学习下MAX的基础建模知识~加进群里~~多学习交流下~~~就可以做贡献了~没有创意的话,别人有设计好的原画的,不过在最短的时间内~可以做个临时工了额

如果3d动画专业做的好的话,听说一秒钟好几百美元,也是非常赚钱的
不知道真实收入会有多高,希望知情人能漏个消息,我非常好奇

先明确目标,你到底是想成为独立游戏制作人还是建模师?或者是想进入这个行业?还是仅仅是针对Inf这一个游戏?

所谓创意和技术,其实有两种开发风格:技术领导内容或内容领导技术,所以说不管你的长处是哪方面都可以开始

哥们看到你说 你的意思只是给这个游戏做点贡献是把··不会进入这个行业··
那么 就学习点:平面设计 和 3d 立体设计
就可以了··
我说的都是白话
我也不是专业
有好的思路 发表下 也是有用的··这个游戏太广阔了··你的思路用在一个星球上 就用完了,还有好多的星球那····呵呵·

呃,只是想成为模型贡献者的话,就注意两方面吧
1.3DMAX,这个网上教程视频一大堆,只要有毅力就没问题了,而且不要求很精通,像咱坛子里某几位的水平已经感觉有些杀鸡用牛刀了……
2.多看些科幻电影和插画,多玩点科幻游戏,技术毕竟是死的,没有好的想法,实现了也没意思

有激情你就熬夜,犯懒的话就慢慢磨,其实最重要的还是自己的心情,毕竟贡献者要自己为自己寻找行动的价值,这种价值也仅需要你自己的认同

同意…严重同意

呵呵,谢谢楼上的几位,我主要是想为这个游戏做点贡献,至于游戏制作人估计我太晚了,呵呵,都30的人了不可能再换着去干别的了,不过我还真的对游戏制作有很大的兴趣,主要是策划方面。以后慢慢看着来吧,现在就下决心学习3D MAX了。

内容领导技术?很好很好,我喜欢这个词。

:7_471:楼上兄弟一起努力吧.我也刚开始学…感觉还不错…已经有苗头了~~