为游戏提供两种科技研发系统的设定

1、生物电工程学领域

人类现在已经掌握的电工技术是基于电线电路板和电子元器件。而现在我人类已经发现,生物体内也是有电流存在的,这些电流对生物具有重要作用。因此,可以在游戏中发展出研究生物电传导方式的专利、生物分子元器件的专利-------就是利用生物组织来构建出一套生物电路,这个东西的重要意义就不需要多说了吧…

2、脑控信息领域

在“生物电工程学”的基础上,可以研发出可以跟人脑完美结合生长的无线通信装置,这种装置植入人脑,在给不同人植入这种装置后,那不同的人之间就可以借助这个实现“脑音交流”,直接把自己的意念传递给对方而无需说话和做手势。这套技术经过发展后,会产生出“人脑共享”技术,就是多个人之间可以共享大脑,把各自的知识和经验互相补充给对方。

另外,还可以用“脑控”技术来控制各种仪器,以提高工作效率。

PS:另外说一点,虽然INF没有技能和等级的设定,但这个游戏对不同玩家在玩法上还是会有不同的限制,这个限制就是科研系统。很明显,一个经常致力于研发的玩家,在技术上的优势会比其他玩家更加强大,这将导致此玩家在生产、战斗、采矿、建设、航行等方面更具优势。比如生产的速度更快、火炮威力更大、船体更加坚固…不同的玩家将获得不同的科技优势,这将为作品增加很多亮点。

但是同样的,如果玩家把过多时间投入到研发而不是亲自驾驶战机格斗,那这个玩家的射击技巧必然不熟练,在某些对抗中就会处于下风,就跟cs当中的菜鸟一样。而其雇佣的NPC的战斗力比起玩家格斗老手来说可想而知,只有被虐的命。

可是只要有工会之类的东西就不存在这个

如果玩家把过多时间投入到研发而不是亲自驾驶战机格斗,那这个玩家的射击技巧必然不熟练,在某些对抗中就会处于下风,就跟cs当中的菜鸟一样。而其雇佣的NPC的战斗力比起玩家格斗老手来说可想而知,只有被虐的命。

这样只会让个人玩家在各个方面很弱势

:11_578:什么学啊,俺搞不清

游戏有没有医学啊,一点很赚钱

有没有病毒学啊,和医学一起

你的想法我喜欢不过
PS:另外说一点,虽然INF没有技能和等级的设定,但这个游戏对不同玩家在玩法上还是会有不同的限制,这个限制就是科研系统。很明显,一个经常致力于研发的玩家,在技术上的优势会比其他玩家更加强大,这将导致此玩家在生产、战斗、采矿、建设、航行等方面更具优势。比如生产的速度更快、火炮威力更大、船体更加坚固…不同的玩家将获得不同的科技优势,这将为作品增加很多亮点。
如果是这样限制那不就相当与有等级了,越老的玩家越厉害,后面的永远追不上

建议在时间上限制,比如所有事情里面你1个小时里只能选择做1件事,当然其他人也同样,选择不同区别也就不同,如果想更快的得到最好还是买其他完家的,当然如果有人认为他就时间多,他当然可以全部自己制造!

问题是INF的技术是可以买卖和共享的。