INF上市后,通过玩家发布“蓝图”方式增加飞船和建筑的设想

作为一款随时间不断发展的宇宙网游,如果一直都只有一开始就做好的那些飞船和空间站会很无聊的。
如果和其他网游那样只通过官方发布的方式来增加新装备也不够有创意。
因此能不能开发一套专门设定新飞船、空间站参数和导入各种格式的模型和动画的软件(类似模拟飞行游戏大作《X-PLANE9》中配套的《PLANE MAKER》飞机设计软件),让一部分有兴趣的高级玩家在游戏中自由担当设计师和工程师的角色,设计自己的飞船和空间站模型、贴图、动画和参数,被官方审核通过后该玩家得到他设计的飞船、空间站的“蓝图(Blueprint)”发布权,可以把蓝图卖给其他玩家。获得蓝图的玩家可以在蓝图中看到飞船或空间站的效果图、功能、性能,以及建造它所需要的原料、加工方法。从而根据蓝图去开采或购买相应的资源、跑到一些行星特有的工厂加工零件,或者自己建造工厂批量生产。生产出来的东西可以自己用或者卖给其他玩家充当的商人拉去其他星球销售。

=============补充分割线================
senya同学提出的问题可以这样解决:

蓝图的价格应该根据模型的复杂程度由官方评估得出。制作上评估得出耗时越多的模型价格越高。
而神一般的战舰需要的资源、加工费和加工时间也会像神一般的多,这点由蓝图购买者承担。
所以蓝图的价值与具体装备的价值是独立的,这样设定应该会比较公平。

设想很好 但是如果
比如我会建模,我做了一个神一般的战舰 非常好,从性能来看在游戏里应该价值很高 同时物以稀为贵,那我要是能卖这个蓝图= =我就能发财呀?这对于不会建模的同学会不会很郁闷= =?

蓝图的价格应该根据模型的复杂程度由官方评估得出。制作上评估得出耗时越多的模型价格越高。
而神一般的战舰需要的资源、加工费和加工时间也会像神一般的多,这点由蓝图购买者承担。
所以蓝图的价值与具体装备的价值是独立的,这样设定应该会比较公平。

inf的模型技术要求很高唉
单是隐面剔除,面数简化,分uv,贴图…就让我望而生畏了= =!
如果让玩家做模型,恐怕绝大多数会因提交的模型没有通过而心生怨念吧
而且这样的话,每次有玩家成功提交模型,全服所有人都要更新客户端模型,
飞船质量及价格容易引发争议= =!(毕竟每个人都认为自己是最好的)

其实我也希望可以自己提交模型,只不过的确有很多难题唉
https://forums.infinity-game.com/t/topic/13009/1
;A064;

LS朋友,做模型其实用sketchup即可,贴图可以交给国外或者其他高人来做。

如果游戏有一套自己的设计工具 比如 利用这个工具制作游戏中的建筑 比如方块 圆柱 线条自己拉伸 然后选择表面材质 能手动的就手动做 在给一些 做好的模块 比如 空间站的对接口 仓室 等模型 舰船的 驾驶舱 发动机喷口 舰桥等等让动手能力比较差的朋友自己拼装 当然作出来的东西 某部分的体积决定某部分的空间 某部分的空间决定某部分可装载什么设备 然后建造的时候选择材质决定强度 (强度越高的材料价格越高 换句话说 相同的蓝图 相同的设计 不同的材质决定了 不同的防御能力 和载重能力) 最后在材质和空间允许的范围内 安装允许安装的设备 而安装的设备决定了 飞船的性能

不如免费发放的蓝图只有一份 复制蓝图像eve一样要技能还要时间= =
(穿回来……

我赞同你

因为我找点一点孢子的感觉

因为孢子就是这样

模块可以分成不同的材质

不同的制造时间工艺

功能效果不同

** LZ忽略了一个很重要的问题,这样一个面向全球的网游,**
玩家可能有多少?而审核蓝图的工作人员有多少?认真审核一
张图需要多少时间?游戏里的玩家,一天内会上缴多少张蓝图?
** 偶怀疑,一天内玩家上缴的蓝图,很可能工作人员一年也**
审核不完,这意味着什么?


** 其实,按很多单机游戏的做法就可以,给予各种材料和规**
则,玩家按规则来设计,设计后,计算机会按规则来计算设计
出来的蓝图里的成品的性能。可以参考《太空帝国》系列,等
有这方面设计功能的经典的单机游戏。这样,既达到了让玩家
来设计的目的,又解决了人力不可及的各种负面因素,两全其
美。
** 另外,INF的模型设计里也提倡建模者设计多模块组件的模**
型,给玩家有一定的自己组合成品的空间,算是蓝图设计功能
的一个过渡阶段吧!


** 蓝图设计,应该是少数人的工作,所以在游戏方面提出这**
个功能,还有很多偶们想不到的问题,不过这确实是一个很好
的功能,尤其对喜欢动脑的玩家来说……

倒不如设计一个系列的模块化船体,让玩家自己去拼积木