斯塔弗运输船一艘(12.12更新)

推倒重来吧… 老衲真不愧是业余技术… :7_452:
三角面34598

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我看到了需要好好培养的潜力之星!
希望jy能成为下一颗闪耀无限星辰宇宙的创作之星!

更多反馈明天再说~

原画是这个么,我帮你补上;A030;;A031;
0501.JPG
https://forums.infinity-game.com/t/topic/12935/1

lz做的挺漂亮啊

很有潜力的说 希望咱们中文网的优秀建模者能够越来越多 呵呵

这里提点建议啊

3755_125948916604PP.jpg

箭头所示 看着那条缝 我想起了 小时候玩的塑料玩具 也有一条缝…

如果我说的不对 lz无视我吧

正如楼上所说的。。
有些地方的线段可以删掉。以减少三角数。

恩,谢谢楼上几位建议,模形完成后我会删掉一些多余的线。

看到更新了,很好。
下次更新时记得用回帖的方式。

说几点问题:
**1.**细节刻画尽量使用“有意义”的细节,不要让人感觉为了细节而细节
**2.**侧向推进器需布置得更匀称、更合理些
参考Lidong的飞船(侧推和细节表现):
https://forums.infinity-game.com/t/topic/13455/1
https://forums.infinity-game.com/t/topic/14091/1
https://forums.infinity-game.com/t/topic/13455/1
以及Spectre的德尔塔巡洋舰:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/13912/1
3.泊位门也尽量使用滑动方式开启,而机库中也不用放置那么多泊位,泊位放置有限考虑放置大泊位,然后再放置小泊位。

希望jy再接再厉,认真完成1个比开100个坑都强!

看待更新了!
比之前有了很大进展,各方面也都更加完善了。
说说不足:
1.还有很多地方感觉很空,不过三角数也快用完了
2.对接口其实不用浪费你们多细节来表现,更多细节尽量放到那些看起来很空的地方,比如这幅图上下都很空:
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再说下建议:
1.既然作为货船,是否可以把货船作为模块化可以“挂”到飞船底部。

总统来说很不错!

帮你渲染了几张图(默认扫描线+天光)效果就好多了。

英文论坛地址:
http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=12643.0
sfh1.jpg
sfh2.jpg
sfh3.jpg
sfh.jpg
sfh4.jpg
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sfh6.jpg

很漂亮,工业船就要有工业船的样子!

开发者WhiteDwarf说:

还需再考虑细节分配/平衡。
很多地方的细节非常集中,而大部分平坦区域又几乎没有细节。
本船的目标三角是39760,再优化下,还可以把机库/泊位做得更有趣些。
简单的部分完成了,困难的部分还再前方!

IA的建议:

我觉得飞船前部2侧混乱的细节看起来不是很好(2侧有栅格的地方)

外形感觉“过渡”(连贯、流畅性)不是很好。很多线条是倾斜的,比如我感觉舰桥的基座很怪异。后部的2个大甲板也有奇怪的角度。

可以改进,总的说第一次能做成这样已经非常不错了!