一个模拟飞行玩家对Infinity 的感想和期待

大家好, 自07年开始知道了Infinity ,已经潜水很久了, 现在09年未了, bata仍然不见影踪, 所以上来换换气

泠是一个喜爱模拟飞行类的玩家, 喜爱于飞行的感觉, 尤其是能够垂直起降的旋翼机
在07年上网东走走西去去, 已经不记得在什么地方, 进入了Infinity 的传送门
被infinity 的星际间飞行和无缝行星降落吸引了
尤其Infinity一直强调的真实性, 牛顿力学, 真实的距离等等 …
之前发放的无限星辰的HUD(操作界面)设计概念2(2009.10.28)当中的设想也令泠满心欢喜
但这对泠来说, 还是不足够的唷

举自己的例子, 在过去的一段时间, 泠一直在玩DCS黑鲨–是一个驾驶现实中的KA-50攻击直升机游戏
在这个游戏, 有着真实的机身损伤, 力学和气动学等等的设定
例如: 以下是一段被直接击中的描述 ( 在游戏中的真实操作 )

被防空炮打中了左引擎和前油箱, 左引擎会受损而停止或发生火警, 前油箱会漏油

驾驶仓内的左引擎发生火灾警示灯会闪亮
左引擎温度计上升, 左引擎转速快速下降
高度计, 空速计和油量表同步下降.
失速警告提示响亮

这时候, 要启动左引擎灭火器, 停止左引擎燃料泵.
停止左引擎出力, 最大右引擎出力, 维持高度及空速
脱离所有武器挂戴, 脱离战场, 取消任务及反航 ( 情况严重的话, 跳伞吧, 生命重要 !!! )

然后检查机身受损情况, 发现前油箱读数在减少, 要启动平衡油泵
把前油箱的燃油泵抽到后油箱去, 保证反航时所需要的燃油量足够

当左引擎温度开始下降, 停止左引擎灭火器
当左引擎温度下降到正常值, 可以尝试左引擎的再启动

这时候, 前油箱应该漏干抽干了
把前油箱油量缺少警告关闭

因为, 所有挂戴以脱离, 以及后油箱满戴
飞行的平衡被影响了, 虽要重新配平, 维持飞行平衡, 直线前进
因为后油箱的燃油在反航中的不断消耗, 故虽要不断的配平, 直至降落

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以下是一些游戏视频, 可能会令人感觉到, 原来还有这一种世界存在着 XDD

不能到YOUTUBE去的朋友们可以
[html]http://v.youku.com/v_show/id_XNTE0Mjk2MjA=.html[/html] DCS:黑鲨冷启动教程
虽然过程复杂, 但是要令飞机飞起来, 要按的键也才20个左右
相比之下, 山口山的微操按键也不只这数量吧 !!!
Infinity, 6向护盾, 多个武台, 多个推动器, 能量供应等等, 按键数量绝对会超越唷 ~__~

http://v.youku.com/v_show/id_XNDY4ODI1MjA=.html 传送锁定目标坐标给友机,及从友机接收目标坐标,以及锁定目标到导弹发射的过程
视频中目标距离6.7公里 ( 视界外 ? )
导弹要飞行17秒才会命中目标唷
这个时间相对于网络游戏ping值而言, 4XX 也不觉得可怕了 XDDDD
(导弹最大射程10公里, 以音速飞行的导弹, 时间竟然要28秒才到达 !? )
某最爱看, 导弹发射后, 导弹尾烟慢慢缩小随风飘散 … 直到看不见, 然后目标突然爆炸的一刻
这也许可以作为视角设定, 武器攻击, 导弹反导和小队指挥的参考

http://v.youku.com/v_show/id_XMTE1NjgyMjQ4.html一个相当不错的DCS黑鲨视频

能够到YOUTUBE去的朋友们
http://www.youtube.com/watch?v=1Q_XNf4elAI 还是冷启动

http://www.youtube.com/watch?v=f8jNriuwyzA&feature=channel
狗斗中 ----- 视角, 准星, 目标, 三点一线
这这这, 算不算是FPS射击游戏 ?
不知道会不会如某人所说的没前途了 ( 当时看见那一段发言, 整个人也燃起来了 XDDDDDDDDD )
不是只有CS才是FPS唷 !!!
而且飞行游戏, 也可以很有速度感的 ~

http://www.youtube.com/watch?v=9SVZpJqw-f4&feature=related 夜间攻击
恒星的光照不到的行星一面是黑夜, 对于Infinity会是怎样的设定, 可是很期待唷

http://www.youtube.com/watch?v=YHmeTOVBS4o&feature=video_response The Kuznetsov Roll
Infinity 一直强调自由度, 真实的力学, 真实的物理损伤, 最后的成品会怎样呢 ?
在ICP中, 小形战机引擎受损, 常常会不受控的自转
一直相信这只是简单模式, 如果可以单个操纵引擎的开关出力 ( 变复杂了 . )
在战场中的生存力, 绝对会大大提高

http://www.youtube.com/watch?v=RZjSI021j-c 这个是最喜爱的视频

http://www.youtube.com/watch?v=6WXDh4F0gdc&NR=1 Fun with trains

对于 EVE, 飞船的操纵方式实在是颇令人失望的 …

这是一个模拟飞行玩家对Infinity 的感想和期待.

( 结 )

P.S. 泠找不到预览贴子的按键在那里 ~__~

泠 这个字叫什么?

DCS黑鲨毕竟是模拟游戏,和无限星辰定位不太一样。在无限星辰中大部分操控都是自动控制的。

这个,,太难了点吧;A068;;A068;;A068;

能从UI设计图中推断出这么多隐含的信息,不错不错,现在愿意思考的人太少了,看了几眼就开始嚷嚷“没前途了”,让人无语
UI里最抢眼的就是那个引擎——武器——护盾的能源分配滑块了,这种设计概念够另类的
EVE本来就不是个真正的即时游戏——时钟频率太低了,所以根本不可能加入什么物理特效,除非把引擎砍了重练……

被水露大人问起, 泠 一定要回复唷 ( 不回会被扣分 ~ ~ ~ )
跟据泠手上的字典记载
泠 ling 二声, 解 清凉
泠潜水太久了, 混身清凉清凉湿淋淋的泠爬起来了 >///<

FM sama
有关自动性的方面
在黑鹰的驾驶坐位上, 有几个自动驾驶按键 …
自动驾驶 横侧保持
自动驾驶 俯仰保持
自动驾驶 航向保持
自动驾驶 高度保持
在一般巡航的时候, 这些都会设为ON
只在战斗时, 才会解除自动驾驶

这个让泠想起当初玩ICP的时候
很记得在ICP里, 可以按空格键解除 自动航速保持 …
这个, 不会不是不同的东西吧 ?
ICP 只是试验的作品, 在正式中不会没有再进一步的设定吧

泠最喜爱的是解除 自动航速保持 …
所以印象最深刻 .

那个引擎——武器——护盾的能源分配滑块了也是相当独特的设定
相对其它设计, 至少保证, 没有任何能量会不小心地被闲置
而且, 可以直觉地知道能量被使用到那里去了

对于习惯玩模拟类游戏的人们, 都有一个共性
— 足够的耐心, 热爱思考, 喜爱在遵守规则的情况下寻根究底
黑鲨的宫方教程, 是一份有近600页的PDF文件
泠已经研究一年多了, 至今仍在仔细地研究中 ~__~

确实很复杂的游戏啊

但是要是把如此复杂的内容 操作都引入inf里 貌似不太恰当

毕竟inf是一款网络游戏 在尽量做到“真实的世界”的同时

也是有必要照顾一下广大玩家的入手难度的

别的不说 就eve那种难度还有n个人说eve复杂呢

如果inf引入 黑鲨 这样的系统 前景堪忧啊…

起码不利于玩家上手不是?

其实无为复杂再复杂化

纳尼? 没看懂…

这样上手也不容易啊,还是默认操纵自动化吧,inf年代里飞机很先进的

就是操纵自动化 还是有很多的“麻烦”事呢

比如 情报的查看 我看那个HUD里情报栏不少啊 光是能在战斗的时候关注这些情报就不是一件简单的事情了

况且 即时战斗 fps 本来就是需要高度集中的 如果在分精力去操纵战舰… 后果…

如果INF是那种超模拟的话,估计,嗯,错,是肯定会破产,本来太空类的关注人就不算很多,不像奇幻武侠之类的,再弄个那么拟真的操作,在我印象中这种拟真都是军用训练和军事爱好者的
再有,都战舰对轰时代了,难道想把INF变成<抢滩登陆>吗?
除了战机,也就只能做舰长和指挥官了

不过,LZ说的损管控制挺好,嗯,加入家园的模块化,打掉引擎就成靶子,打掉进出口母舰就不能出兵,哈哈

想法是不错。取长补短也很好。
但不要让这东西变成鸡肋

**我也是模拟飞行党。比较深入地玩过的模拟飞行有《X-PLANE8、9》、《IL2》和很早以前的《KA52鳄鱼直升机中队》。

其实越先进的飞行器操作应该越简单。
就拿《IL2》来说。早期的一些烂飞机要根据飞行高度和发动机状况手动调燃油混合比和浆距,玩到后期的一些好飞机这些东西都自动化了,飞行员只要专心战斗就可以了。
《X-PLANE》里面开现代客机除了起飞和降落要动一下飞行杆,飞行途中基本上都是自动的。在天上靠FMC,降落也有ILS信号引导,只有着地前那一小段时间才要断开自动驾驶。

到了INF那个年代的飞船操作不是现在的飞行器能比的。
INF那个年代的飞船应该是高度自动化的。飞行员只需在战斗中或者要体验驾驶乐趣的时候对飞船进行干预,其余情况只需告诉飞船要干什么就行了。
而且驾驶舱里面不应该有一堆一堆的仪表。INF那个年代的飞船的驾驶舱应该是高度简洁并且视野宽广的。HUD的信息应该直接显示在飞行员的眼球上或者发射到飞行员大脑的视觉中枢。**

未来高度自动化的控制系统需要那么复杂么?
本身INF就不是模拟飞行游戏,若是冷门的科幻类网游+模拟飞行的复杂控制模式
那我对INF的未来市场前景会很悲观

( 伸手 ) 同是模拟飞行党
但是, 请不要说学名, 会吓倒别人 -___-

说到飞机发动机的启动和飞行
这一切一切, 当中很多过程的确完全是自动的

在過程中, 只要按幾個鍵開啟飞行电脑開關, 然後等待, 然後再按幾個開關鍵决定模式, 再等待
最後, 就可以左手推進桿, 右手操縱杆, 雙腳踏板上, 一衝上天
但是 … 楼上的人们还在说复杂 …

以下是一个比喻:

闭合电源
按下计算机开关
选择要开启的窗口
等待进入窗口
等待硬盘读取完成
等待成功进入窗口
手放鼠标上
按两下IE 或 FX 图标
等待窗口打开
按下书签
选择Infinity无限星晨网站
等待网络读取
点选本贴子
然后看到本泠的找打性质的发言而正在炸毛的你

比喻终了.

这是看到这贴子的大家, 每天会做的事情

这一切一切复杂吗 ? 过程中, 有很多事程自动化地解决了

要知道, 大家每天每日每时每刻都不自觉地做相当复杂的事情
而且最后也可以完成得很好

難怪, 很多年记大的公公婆婆们
尽是感觉使用计算机很复杂唷 ( 叹

大家都是年轻人, 学习能力应该很高的
这一点复杂度, 应该完全没问题的

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泠 希望 他日的Infinity 操作教程
可以清楚浅白的介绍 Infinity 的内容

就好像教导一个不懂计算机的人一步一步的认识计算机
从开机开始, 到知道了鼠标的用法
键盘上的字母 A,B和C分别在那里

然后到熟习基本操作, 再慢慢的学习上网
使用接龙游戏或弹珠台等等的东西来玩乐

在更有需要的时候, 想要进一步学习有关计算机知识的时候
可以选择性去学习 Word, Excel, PhotoShop, 3DMax 等等的工具来达到想达到的目的

而不是像 EVE 那样
让一个对计算机完全没有认识的人
要他坐在关闭了电源的计算机前
即时大量地灌输IE, Word, Excel, PhotoShop, 3DMax等等的信息
那个人整个感觉只会茫然无助 ( 因为完全不解, 所以不会吐血 )
最多用手模两下鼠标, 模两下建盘
发现完全对不上号, 不知道要做什么, 然后掉头离开了

EVE 就是这样的, 就是这样的, 就是这样的
一开始都把玩家吓跑了
希望Infinity不要重踱覆辙
而 IE, Word, Excel, PhotoShop, 3DMax是需要存在的, 不要弄沒它們
===== 線 =========

再进步一点哩… 假如有神经连接
飞行员的大脑, 还是要去思考, 去处理接收的信息量
需要存在的东西, 不会因为高科技而减少或弄消失去了

P.S. 把手举起也是一个复杂的工作量唷

ls说得很有理;不过就算是启动这个帖子的复杂度运用在游戏中也会让人却步。从心理学上分析人们总是趋向于接受简单的东西。
我要说的是微软模拟飞行。这个游戏开始我报有很大激情去玩,当我发现面对那些毫无头绪的仪表盘时我彻底放弃了,不禁再想我玩游戏的初衷是什么?是探索、研究?还是为了寻找简单的乐趣?对于大多数人来说都是后者。
我所希望的Infinity是具有简单入门,你可以很简单的类似玩freelancer那样就可以操控好一艘飞船,也可以把这些辅助系统完全关闭,像黑沙这样完全变成模拟游戏;不同的玩家都能在里面找到乐趣。不过从目前放出的信息来看是不大可能了。

LZ对于超模拟现实操作的…很狂热啊…我感觉吧哈,游戏的目的就是娱乐的,放松的,而不是把游戏变成真实的世界,真实世界够累人的了,你再让大家再跑到游戏里受累吗?(当然,要是像小说里的那样,用游戏创造第二世界也不错…但是即使是那样也比真实世界容易生存,娱乐休闲的多太多)
再者,未来的话,给驾驶员或者指挥官的信息量肯定会越来越接近无穷大,不会减少,但是,你怎么知道人类大脑还像现在这样的低效率,你怎么又知道人工智能的舰载或植入芯片不能自动完成那无穷大数据中的99.9%+N的数据处理?(舰载AI告诉我10光年外有个敌舰艇,可以摧毁,请问是否执行攻击操作…我答…使其丧失航行能力并解除武装,AI回答:操作执行完毕)
我承认,很多东西深入研究的话是很复杂,就像你说的"举手过程"但是"举手过程"又何尝不是大脑控制下的自动化?
呃…并不是想争论什么,只是想说LZ确实太狂热了…我看到你总感觉你眼睛是红的…嗯…
很想说…LZ诡辩…你喜欢的,肯定也会有人喜欢…但我坚持认为超模拟的同好者是极其微小的人群,军人和科研人员除外,以上

当然,谁也不知道会不会以后战舰上都装个巨大机械臂…挥舞着棒状小天体互殴…
哇哈哈哈~~~~~~~

windlan那个 …
泠的眼睛以经红了吗?
泠自觉已经隐藏的很好了 …

如果下次再次发现泠眼睛又变红了, 要制止泠