真是的,看了别人的作品好心动啊!!!!!:6_605:
自己又太笨,孩子小还还老捣乱,又没时间,……(理由太多了)。^_^;;A060;
还要求布线,这是件难事啊。自己练习练习。;A072;
大家多批批。
下面是做了细节的,差不多完成了大部分。
一个模型,除了最后的大喷是布尔的,其它基本都控制了。8010个三角。素模见图
真是的,看了别人的作品好心动啊!!!!!:6_605:
自己又太笨,孩子小还还老捣乱,又没时间,……(理由太多了)。^_^;;A060;
还要求布线,这是件难事啊。自己练习练习。;A072;
大家多批批。
下面是做了细节的,差不多完成了大部分。
一个模型,除了最后的大喷是布尔的,其它基本都控制了。8010个三角。素模见图
这个刚做了前面,也是用一个BOX推呀推,推的
:z005]
还成,请发线框图,不然无法看到状况
第一张比较曲线喜欢,建议把头部修改成尖的或者不要多出一块
唉,谁能告诉我,发线框图咋出
不用了,找到了。英文呀
第二个,一口气做的差不多了。:z014]
有些改动。我用的强制线框渲染。不知道看的清吗?:z007]
希望老同志们多提意见
从布线来看还是很不错的,希望lz先从一些简单的模型开始。比如建筑、空间站。
按F3 F4`````
线理的真清啊~不像我一团乱糟糟的。
不错,布线挺工整的
老同志指点一下:如何才能在平面做出一个凹槽,我用的方法非常笨,就是先留出一排面,然后挤进去,这样必须先预留好,不容易掌握,可是用布尔就经常会出现错误。不知道大家用的什么方法???
其实您所谓的笨方法是最实用的方法,一般分双线,然后挤出,或者单线直接挤出(然后倒角,看需要了,我一般浅刻线这么搞)
真是感动,以为没人会理我呢:z003]
一般分双线,然后挤出,或者单线直接挤出(然后倒角,看需要了,我一般浅刻线这么搞)
老同志就是有经验,这一条才是最有价值的东东。
非常感谢:z015]
练习了一天,终于有点样子了,拿出来大家批批
很不错,继续加油!
造型很好,推进器、舰桥部分的细节都是亮点。
你好看的舰船…
biwo比我的强一点呵呵。我的还拿不出手呢。
我连3Dmax都还不会用