零点重力
#1
直接飞行在这个游戏里会让你发疯。。。。。玩过orbiter的应该知道。。。。速度太快错过,太慢就累死了。。。光年先不说,光天就受不了。。。。如果说让速度可超光速,那么人可以忍受的速度就过大了。。物理引擎估计会受不了(飞那么快中间要是碰了个啥怎么办,估计浮点数据会溢出),所以说,首先大家还是在光速下混,太远的距离就跳吧。。。
其次。。。。。轨道飞行。。。。。玩过orbiter应该就能想到我要说什么。。。。。要进行战斗的话,首先要在同一近乎重合的轨道上,那么你还要学习大量的轨道飞行技能。。。当然,不必取消引力,不必取消轨道飞行,那就是飞船应该可以悬空在外层空间。。。。。。
要知道开飞船去追一个固定方向移动的问题就很困难,再别说对方是一架敌机。。。
之前的战斗演示视频,是提前将玩家放在一起了,而实际游戏中,有的玩家可能会跳了几百光年到这里,然后经过复杂的变轨,来到战场。。。
不过可以这样设计,飞船导航系统可以设置自动追踪。。。也就自动进入所选物体的轨道。。。。移动灵活的物体估计选不上,但双方的大型舰船,还是可以追踪的。当然这样一来就可以定义舰队设置,一艘船作为旗舰引领各飞船进入战场。。。其他船用追踪导航的方式追随。
异端裁决者
#2
建议
民用船只的飞行速度限制在10KM/S以下,因为民用船只仅限于已知地点间的移动,可以利用空间站的抛射装置加速来缩短旅行时间。(总觉得还是太快。。。但再怎么慢总得比第一宇宙速度快些。。。)
11134
#3
楼上的是谁呢,新脑袋啊?
跳跃的话 门是有的,巡航速度也是有地。。。。。。。。。。。
异端裁决者
#6
/me 摸摸自己的新脑袋
呵呵,最近才发现这里的。。。官方有设定船只速度?(咪有看设定。。。)
估计INF的操作不会难过IL2。熟练的玩家玩IL2不一样想追谁都可以?
没玩过,等能下载了一定试下,有带追踪的武器还好,靠射击我还差光年啊!:7_450:
我还真没看明白……话说别把游戏数据和游戏中科技的背景设定混淆在一块
零点重力
#11
速度方向不是机头方向。。。。飞行确实很困难。。。作为一款游戏,上手不能太难,IL2确实有很多高手,但它上手有些难了。。。导致很多菜鸟玩几天因毫无斩获而放弃。
估计到时候,撞死的远远多于被炮打死的;A065;
bbgun
#12
这个其实在很多太空游戏里面都有解决方案,玩家要做的就是决定目的地,然后执行,到了地方再行动。
LZ可以去看看论坛测试版块介绍ICP的那个帖子。大概能看出战斗的玩法。我也吃面包:7_624:
队形:7_624:
要玩模拟飞行类游戏,忌浮躁。
模拟类游戏没有等级的设定 (如Infinity没有等级)
请先顺序学习飞行、机动、航行、通讯、火控系统等等的知识和技巧……
然而,要学习各种飞行、机动、航行、通讯等等的知识和技巧
又何尝不是另一种练等的过程﹖
当熟练了,加速—任意,减速—任意。
就不會出現"速度太快错过"這種狀況了。