有些疑问(如若问题有些白痴,请谅解.刚接触)

1:一直看到介绍说这游戏里面是如何如何的大, 星系如何如何的多(暂不说星系是否有雷同的),从太空到行星的也不用加载(或者是边飞边加载) 那么 客户端到底会有多大? 20G ?50G? 100G? 而且一个行星光是地形就够大了。还得加上玩家建筑,飞船啥的。那么CPU 跟内存需求那是不是也得非常的大…?
2:从心里佩服设计团队的追求完美,似乎要把整个现实都要搬进游戏.而且不断的看到有参与者提供飞船蓝图啊什么的.就象是一个无底洞.那么这游戏到底要什么时候才能拿出来测试.什么时候运营(不是问什么时候,而是疑问.有必要把所有的东西都搬进来?一个游戏成功应该是走专一的路,要么 战斗.要么战略养成类的培养行星…或其他。.)

1.过程生成,同时也可以“过程毁灭”,你所看不到的地方就自动消失,你再次看它时他再次生成。
实际上无限星辰的整个宇宙框架(行星,恒星等)就是用几个“种子”产生的,就是几个参数,参数不同,宇宙也不同,
而客户端所需要的仅仅是根据服务器的指令调用程序,用程序随时生成地形而已(自己猜的),根本不会把所有的地形都运算或保存。
所以客户端根本不会很大,大概就是一些地形的“生成方法”,一些植物模型,一些建筑、飞船模型以及游戏界面之类的。
2.测试依然遥远= =!

1.请浏览:新人常见问题汇集中的第6条。
更多关于过程生成技术的介绍请看:
http://www.infinity-game.com/bbs/tag.php?name=%E8%BF%87%E7%A8%8B%E7%94%9F%E6%88%90

2.关于第二个问题我们无法给出确切答案,我们只能说一切开发工作都在紧张进行中。可以参看:开发近况 - 2009 回顾与进展

https://forums.infinity-game.com/t/topic/14218/1

看了这个贴就应该大体明白了:7_490:

建议lz多翻翻以前的精品或者加亮的帖子

很好很强大

请火星人多看看帖子再发言,你置顶贴都没看有什么发言权?