头脑风暴贴.......(小更新....1.29)

增加“关于挖矿倒卖到NPC而导致通货膨胀的问题的想法”
对“银行系统”进行一点补充

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关于玩家收费
普通玩家收低月租(10~20元/月),如果有一段时间没交(比如说3个月)此人称号声望及财产什么的全部由NPC接手管理…超过半年,NPC没收此人财产。
白金玩家每次交费仅单独提供地区性VIP服务(10~20/月),想拥有别的国家的VIP服务还有另外再给一批钱,在(0,0)区域(想必大家都知道什么意思)白金玩家不能受到任何优惠…
详细优惠设想:
此人的货船会受到NPC的特别保护;
此人的飞船不用排队等候候机位,有VIP通道等着他;
此人上交税收降低;
非致命性武装冲突,不会被拘捕;
能轻易货款,不用找担保人;
能不靠站处理一下事务;

当然普通玩家也能实现…当普通玩家的声望或财产到达一定地步的时候就能享受这些待遇…

关于进入建筑内部的想法
虽然说是能进入太空站内部,但是想必不会太过优质(如果优质代表着要牺牲游戏流畅性,我宁愿不要),还很有可能是以对话框的形式出现。
我有一个想法,为什么我们不能像尘埃的界面那样子呢。大体是,进入太空站,建筑内部后一切用动画的形式表现。
比如说,任务公告栏是以一块电子荧幕来表现的…那么好…在电子荧幕那里设置一个选项,走过去等一系列动作完全是播放CG动画而已。
这样做的好处是,第一个,优化啦…第二个,能设置广告,NPC的广告也好…玩家的广告也好…甚至可以是放赞助商的广告上去!!!!(我是不是给人卖了还帮人算钱?)
最后一个好处…更自然的表现这些细节…对话窗可以考虑给VIP玩家使用,那么他们即使不靠站也能进行除了货物交易以外的任何一件事。
**补充的内容:**由驾驶舱到平台再由平台到驾驶舱能添加一段小小的CG(为了保持新鲜感…最好设计10多段9~14秒的),这么做的目的是:一个增加细节度,另一个也可以给系统一个loading的时间(VIP玩家可以按Esc跳过这段内容)

关于上弹动作的想法
在每一个模型的attack动作之前增加一个上弹动作(导弹是每发射一次上一次弹,机炮是每几百发换一次,按照真实情况来做就好),随着对拥有武器的使用上弹速度会提高(有限制),一轮买入卖出,上弹速度的熟练度清零。

关于武器独立HP的想法
当防护罩被打掉以后,武器 引擎等一切外置的东西可以被单独打掉(参考家园2)

关于挖矿倒卖到NPC而导致通货膨胀的问题的想法
其实很简单…矿源的上限,发现新矿源的难度,NPC的需求和资金有上限(一切基于银行系统的通过)以及矿石的价格波动。
最关键的一个是矿石的价格波动这个已经有人提过,我就不多说了,补充一点,每个国家之间的价格波动是分开的。
然后是NPC需求和资金的上限,这一步需要比较聪明的AI操作。比如说国家级的倒买倒卖,对玩家的零售等等;关于资金上限就不用我多说了吧…补充一点,每个星球的银行都有自己相对的资金上限。
最后是矿源的上限,和发现新矿源的难度,矿源的上限是指每一个矿星都是有上限的,被采空后会慢慢恢复(大概你挖空20个你挖的第一个矿星就回满资源了),前提是被击毁的船只在未被回收之前永久保留;发现矿的难度…我就不必多说了吧

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附加一个前段时间的头脑风暴

加入银行系统,货币系统,税务系统,GPS系统,合同系统

货币系统
每个国家的货币不相同,这个某国家的某些事件引起汇率的波动,各国货币需要在银行转换,在完成A国家的任务只能得到A币,A声望(超过一定值后,在其他国家有加幅作用)等等

银行系统
NPC银行
增加货款,股票,储存利息,私人任务登记处等系统,想必大家心里有数我就不多说了,这样能增加游戏的自由度也能增加GM的宏观调控能力。NPC银行是NPC任务系统的主要利益供应体(NPC政府任务只供应低额度金钱),除了新手任务外所有其他的NPC任务奖励都会出现波动。

**玩家银行
**允许玩家在达到一定条件下开设私人银行,在财产低于NPC银行的情况下只能拥有货款,储存利息,私人任务登记处等系统。相关详细数据由玩家自行调控。允许玩家雇佣NPC部队及NPC运营队伍,允许玩家雇佣玩家,允许在自己银行里发表任务(奖励与惩罚由玩家判定),允许玩家修改旗下私人任务登记处中的内容,允许玩家单方面调整对某个团体或个人的好感度。允许玩家不纳税,但是一旦发现就会被要求关闭其银行并没收财产,违令者会被NPC通缉。

**补充:**每个星球上的银行是独立金库的,NPC银行根据星球的重要性来定银行资金上限多少(就是说,即使是被NPC国家控制的区域也有可能因为重要性不够而没有银行…我废话了)。好处是:支持抢劫银行这个游戏细节…还有就是限制刷钱…

纳税系统
任何商业活动形式的团体都需要去注册,每两个月需要上交NPC政府一定的收入。允许上市,允许发布私人任务,允许雇佣NPC部队及NPC运营团队。被发现不纳税会降低一定的好感度,多次被发现不纳税会被通缉,参与玩家的资产会被政府没收。

GPS系统
每隔一定时间更新一次导航地图,雷达收到信号为实况,会随着雷达的探索而更新。系统显示出来的是大概状态。你可以选择购买地图,精度越高,所耗金钱越多。一开始只提供所在国的大概地图。

合同系统
不用我多说了吧…在私人银行签注的合同其效果由银行负责。在NPC银行或NPC当地政府签注的合同其效果由国家负责。

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我发誓…此贴会不断更新…

支持创新精神

头脑风暴 Brainstorming ﹖
小鱼订立了一个不得了的规则呢~~~
泠在调频中………

楼上是哪个宇宙跳跃进来的。

露露自言自语的说

小露晚安,泠是不断穿越的次元生物
以各平行次元的位能差为食粮

第一眼看见小鱼,就预感不能吃了
果然,要进食也会很困难呢………

现在,泠在找寻下口的地方 ////

怎么感觉跟我刚来这里时发的东西有点像?:7_491:

绿皮也喜欢发头脑风暴的。虽然实际行动的趋向于零

有趣的设想

谢谢各位支持…

以上几点有好多都已经讨论过了,点卡目前来看估计会是月卡。
还有,小船入库是自己控制进入,应该进入机库的时候会有引导动画。
大舰上的武器是可以毁坏的,这个没有什么了,防护罩一破,可以先破坏舰船的武器。
其他的=。=我还没看。

额…月卡方面…这样也是一个设想而已…没钱的交便宜点的…有钱的就叫贵点咯…(看到某调查贴没这样一个选项 还有IA表的态才有这么一说)

另外我不是在说小船入库的事…是人走到空间站的事

注意哦,我说的破坏不止是武器…就是说…你可以很猥琐的先把别人的引擎先破坏掉

目前来看,在游戏第一版本中人是无法在空间站行走的,:7_504:

至于飞船引擎~ 貌似引擎应该在船的内部…:7_624:

如果能打到引擎了,估计这个飞船已经废掉了吧~:7_479:

额…所以我说用动画解决…CG动画…不是很难吧;A040;

关于引擎的问题…我看你们的模型貌似引擎是独立一块的…不是吗;A040;

好吧…小子不懂…

纯支持。。。等我看完再说。。

欢迎各位前来吐槽…

1.关于收费的思考很新颖,可以作为一种道具收费模式的全新尝试。
2.进入建筑的关键问题是:目前没有足够的美工来完成大量建筑内部的建模、贴图。这对美工的要求且很高。如果有模型了,用即时表现远比CG方便得多。
3.上弹动作的设想不错,这个实现起来也简单,可以到α测试时平衡性调整再加入也不错。
4.独立HP的设计只是始终都有,每个部件几乎都可以单独破坏。
5.通货膨胀几乎是无可避免,有兴趣可以参考这个帖子,里面甚至有一个经济模型的测试程序下载。
6.GPS系统的设计和你想象的差不多,玩家可以出售地图。

强烈建议参考以下几个问答:

  • [wiki]Infinity 游戏问答(F.A.Q)新[/wiki]
  • [wiki]玩法概览和FAQ[/wiki]
  • [wiki]Infinity 百科问与答[/wiki]
  • [wiki]Space Sim Central与社区经理Crayfish的问答[/wiki]
  • [wiki]Gamedev.net上的IA采访录[/wiki]

ps:连续多贴,如在一个小时内回复在同一帖子中编辑即可~

玩家只是一小撮人,顶天也就是NPC的几千万分之一,而且分化为诸多团体,很难形成合力,除非和EVE一样,NPC只是几乎无用的背景,否则若设置为NPC和玩家的高度互动,那么玩家的活动很难对整体造成影响,玩家团体对某一地区的物价造成的波动,完全可以通过NPC来进行平抑
但是IA的INF里的NPC是否能够这么智能呢?若做不到,那NPC也就和EVE一样只是无用的背景了,经济趋势完全有玩家做主……

我更加在意的想法有 独立金库 货币系统 合同系统 纳税系统
(我只能打开其中两个连接,可能在另外两个有所描述)
GPS系统的贩卖地图是指NPC提供的地图…玩家方面我倒是没多想…不过希望精准系统能实现…我对玩家看到原本该有的空间站(或星门)却不见了的表情很感兴趣(空间站在3个雷达范围以外)

太有才了 论坛就需要你这种~~~呵呵