一些想法。。。(通货膨胀等)

首先物品不是凭空产生,而是由实实在在矿物的制造的,所以说,矿产不是光被卖掉,而是卖到生产企业做成工业品。其次,物品几乎都是消耗品:飞船你要维修;能量也要加(为了游戏,不要设计什么无限能源发生的玩意)。这样一来,你就会不断消耗矿产,而你购买消耗品时使用的货币就相当于烧掉了。。。。其实能量可以不便宜,船越大消耗越多,这样有个好处,使游戏玩家的玩法专业化,当你开着巨型舰船,你就需要会算各种东西(游戏上手难度不能太大,但越往后玩难度要越大),也就是说一个新手不是开不起巨舰,而是开不了巨舰(搞不好就漂流到太空中,或者不会靠空间站损坏舰只)。这样一来,当你玩到后期时就不能瞎搞,比如开着大舰到处炫耀,或者去屠菜鸟(炮弹可能都比菜鸟的飞船昂贵),在游戏中舰只被毁是不能免费再生的,游戏会保存你的舰只设置,你只能再买一艘和你以前使用的一模一样的船。。。。
对于通货来讲,这样一来,游戏中并不是单单挣票子,也在不停地烧票子。。。。。
那么关于一些特殊物品设置,可以设置实物类和技术类,比如你获得什么高等武器时,其实你不是获得武器本身,而是获得技术,第一次使用会免费获得武器实物,而如果中途被毁,你只能照价重造,但只有获得技术的人才能造,而且不能转卖。。。实物的就比如文物什么的。。。。
关于矿产,玩家可以开矿,通过升级设备加大产量。。。。每个星球上多多少少都有点矿,不过矿物传输不能是凭空的,而是有玩家或NPC控制的舰只运输(爱好飞行运输类游戏玩家的出路),NPC按照程序完成任务,而玩家就要依靠飞行技术了。。。
后期游戏。。。玩家会参加工会,工会的力量比较强大(集团公司的性质),以后一些大的战斗可能就由工会主持,单一玩家可以拥有战列舰,工会把这些拥有战斗舰只的玩家集合在一起(并不是所有玩家都爱好战争)组成舰队,发起远征,远征中产生的弹药消耗什么的由工会承担,而单一玩家或野人团队打得话,会破产的,因为单纯的战斗胜利不能获得金钱,假设一场战斗下来消耗了450亿,即便你胜利了这450亿也不能回来,只能通过胜利后的果实——矿产丰富的星球上进行开采矿物来填补。而且也不是立即的,需要一定时间,慢慢地卖矿。这对于单一玩家来说肯定受不了,但工会不一样,对它来说半个月的开采来回本不算什么,巨额财富是要消耗时间才能赚到的。。。

其实目前消耗品的设定已经是这样了。

引自[wiki]玩法概览和FAQ[/wiki]

舰船需要消耗金钱来运行和维护。你要付钱给船员,还有各种各样的维护费用。越大的船当然有越多的船员要养。所以说个人玩家所用的常规舰船被设定为护卫舰(100米-300米),有钱的可以用驱逐舰(300米-750米)。再高级别的船,比如巡洋舰,战列舰,重型巡洋舰等,如果没有大型组织的支持就很难由单个玩家养护了。

玩家可以用各种外部和内部组件来改装飞船。外部组件,比如武器系统,护盾系统和探测器都是被装在外部的挂载点上的,而且可以被辨识。这种组件可能在战斗中被损毁。内部组件会占用内部空间,扣去内部组件占用的空间之后余下的空间可以被用来做货仓和储存箱。大部分组件都要由NPC船员来操作,所以说船员的住所和设施也要被考虑在内。如果你给你的飞船装了好多炮和装甲但没有考虑船员,那很有可能你的那些武器就成了摆设或者运行的效率很低下。不同的船型会有不同的加成和惩罚,这样可以鼓励大家把特定的船型用到特定的用途上,当然这个也不是强制的。玩家会有极大的自由度来改装他们的船来满足个人喜好,但如果你的用法得当会更有优势。

像舰船拥有NPC船员一样,工厂也需要NPC工人。这些工人会随着时间越来越熟练,使得老工厂比新工厂更有效率,也更值钱。

正如在NPC部分提到的,NPC需要给予提供住房以及适当的娱乐。我认为大部分的殖民地或小镇以及城市将会兴起以满足玩家工厂矿场中工人对于住房以及服务的需要。所以如果你想要建造一个工厂,你需要造一个发电厂,然后是工厂本身,再造工人住房区,然后或许要造娱乐中心来让他们保持快乐,再有一个太空船发射场来运输来往于工厂当货物。

相关讨论可以参考这贴:关于无限星辰中唯一的制约就是“钱”的问题讨论

通货膨胀已经讨论烂了。翻番旧帖 把

虽说讨论烂了,但是似乎还是空口白纸
小露有什么结论米?

FM已经回答了,你点点点连接