我是来抛砖的?首饰先我有个想法就是游戏的Npc系统,我认为除了新手辅助外其他都废除,不知有人理解不,不是不要N而是让玩家变成N,给玩家一个平台。。。等等的超游戏模式!不是玩家顺游戏,而是游戏顺玩家 等等的超游戏!
做到集体性势力,帝国重生毁灭。
我的地盘听我的
那和EVE没什么区别了——NPC是无用的背景
这样哪里算的上是玩家没参与的部分也不断变化的宇宙
或者说一个是官方基础构架,而后玩家用势力构造自己的帝国!
杀死NPC,推翻NPC王国,建立玩家政权
这个是我对INF一直的梦想
;A012;;A011;会混乱的,鉴定完毕
参考X3
个人觉得 建立一个 无NPC以官方GM为辅…
游戏世界
也就是建立一个 动态的世界
当然要保证 GM的 公正性
这样要背景设定何用呢?背景设定里极为强大、拥有数百亿国民的国家集团怎么可能被区区一个人数顶天数千的小小群体击败:7_504:
还不如一开始就将背景设定为无政府的混乱时代,恩,随时随地可杀人且无人管的时代
原来***sonia老兄***喜欢随时随地迎接袭击的游戏状态啊,但这样的游戏状态有多少人喜欢呢?
最好一切都未知,不要设固定模式,一切随即,一切随缘。运气也好强大,运气不好看自生努力。
我的真实意思是,希望保留这样的可能性
现实中,要对抗国家也是很困难的,但是是存在可能性的,就好比解放战争
特别是在有战争爆发的情况下,很多东西都变的不稳定
改变不一定是战争,也可能有很多其他手段,比如参政
很难,极其难,和不可能还是有区别的
我甚至想把NPC干掉,或者拉拢过来,也许能进入内阁,甚至成为领导人,然后XXOO
塔利班们不是依然顽强的生存在世界上么?米国政府也拿它没办法
我说…LZ的一切都可以在(0.0)区域实现…那么保留NPC帝国有什么不行咧?我认为一个聪明会扩张的NPC帝国是很受欢迎的而且能增加游戏的变数
解放战争?不要忘记八年抗战实力对比早就改变了,解放战争时期中共是处于优势地位的
你可以对抗政府军,但永远别指望打败比自己强大的敌人,除非他是虚有其表
请注意我上面写过的一句话嘛:特别是在有战争爆发的情况下,很多东西都变的不稳定
这个就是你所说的那种情况之一
但如果强制规定,NPC公国万世不朽的话,我很不爽
你可以强大,但你不能扼杀了我一点点改变你的权利嘛
恩,我想你希望的情况只有在一种情况下出现——资料片里某国爆发内战,这是唯一的可以在混乱中武力占领其核心区的情况了
至于“NPC公国万世不朽”,这个。。想的太远了吧,游戏真能出来,能运行几年就不错了,在运行期间任何补丁中都维持NPC帝国的超然地位也没什么,毕竟这政权只是持续了几年而已:7_471:
而且就设定而言,这三大国中的俩个,政治体系相当的稳定,已经持续了数千年之久,斯塔弗的独立也是离德尔塔本土过远而让当地掌权者滋生野心的缘故
若是说只希望在国土区拥有权益,甚至获取一个星球的控制权,那么也可以设定通过任务获得荣誉来获取,只要有这设定,任务党一定能完成这极难的任务
我的想法是,宇宙本身至少是可以运转的.
可以考虑把NPC做成可置换的:刚开服时所有NPC都可以不依赖玩家自行运转。然后玩家可以对现有NPC提出不信任案(需要一定数量的玩家联署);这样NPC退下来之后玩家可以竞选上岗(自然,里面会有一个NPC竞选人),也允许别人提出不信任案。总之游戏只需要给出竞选的框架规则就可以了。
当然了,最好的情况是游戏把规则也做成是可编程的;这样位居一定高位的玩家甚至可以直接改变权力框架(比如学习袁世凯);当然,那样比较难就是了
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刚看了楼上几位的发言,我想也应该允许NPC被刺杀.
不过肯定要增加刺杀的难度(比如及其隐秘的生活规律已经空前强大的护卫舰队),至少要保证游戏前期没有人能够刺杀NPC引致混乱。
一旦刺杀成功,空缺的补选规则参照上文。
这样做的唯一后果就是混乱,玩家的游戏环境彻底的崩溃了!
《无限星辰》确实应该有一套动态的随机应变的游戏结构和框架游戏会根据玩家而变!!!NPC的作用是辅助!如果玩家无法维持游戏的某个系统的正常运转。NPC就会自动出来并接替玩家维持该系统的正常运作。保证游戏不会崩溃!当玩家恢复之后,Npc就会退出。NPC也是随机应变的!
3大NPC势力永恒存在…这是肯定的!
该游戏应该以玩家为主!不是NPC!NPC只是辅助!
无限星辰;无限可能
无限星辰一切皆可改变!!!!!
还有,LS的KW里的GDI MARV让我不知道说什么好了…