网络游戏人与人的互动还是很重要的

如果无限星辰发展到最后,一个人什么事都能做到,那也太夸张了(不知道是不是这样)

我希望中的无限星辰. 玩家组建军团发展行星殖民.需要很多玩家共同努力才行,军团团长最好由投票产生.候选人必要要对军团有很高的贡献度才行…然后和其他同阵营的军团形成帝国内的自治区+贸易来往.大军团和中小型军团形成互动.成长.相当于现实的产业链.自由玩家可以提供各种资源给军团获得需要的东西.也可以自由加入同阵营的军团.军团给与比NPC更高级的任务(冒险,运输等等).让玩家去完成.获得军团升级的必要条件.

不可能地,超人都不是全能第

网络游戏人与人的互动还是很重要的
恩,这个我同意

网络游戏的本质就是人与人的互动,这个不是一般的重要。

必须注重人与人的联系。。。。NPC应该充当和新手交流的工具(教程,指南什么的),那些已经进入情节的玩家就可以放开了。。。。

游戏设置主线任务和探索任务,主线任务即一些情节任务(都知道,不多说了)。。。
探索就是玩家自由在空间中探索宇宙,开发星球,搞组织。。。游戏就交给玩家了。。。

要知道,无线星辰的游戏空间近乎于无限大。。。。我们担心的很多东西都是多余的,其实大家一直担心游戏崩溃---失去对玩家的控制(如害怕玩家把经济系统搞崩溃)。其实,面对玩家的是一个极其广阔的空间,玩家也许会在离初始地上千光年的地方发展一个国度,而且不为人所知,只有某些知道航线星图的人才能找到(内部人员)。。。。

LS,那不就很难交流了?再加上那些个搞无线电静默的人

LS…这是没有办法的。。。。毕竟游戏是在一个极大的空间中,而不像魔兽世界那么小。。。
如果玩家想寂寞,那也只能这样了。。。。

所以,游戏里以后会有很多探险家,他们探索宇宙去
而又会有很多追踪者,他们探索探险家的老家去