看到Infinity常见问答里关于战舰对敌攻击的一些解释,我有一点我自己的看法
对于舰载常规武器,导弹、电磁炮等,是有对地攻击可行性的,举个例子 像美军“星球大战”计划的“上帝之棒”就是一种低轨道物理攻击武器,但有一个很大的问题是,武器对地表的破坏问题,像美军的“上帝之棒”,其攻击效果可以与小型核弹的近地爆炸相媲美,而以目前的空射型战术核弹的最低1000吨TNT当量,其破坏力可想而知。而星际战舰的主要目标是敌方战舰,其常规武器的攻击力必然可观,估计导弹的当量不下于千吨TNT,而主炮电磁炮弹的重量肯定远远超过“多拉”重炮的炮弹。换而言之,如果用这些东东攻击地面… 我们是争夺星球 不是要炸毁星球的
因此个人认为最有可行性的是以小型舰炮更换特种弹药对地攻击以减小对星球表面的附带伤害,当然如果目标是星球级要塞就另当别论了
大型战舰舰炮攻击估计大概~不会这样设定吧那会对星球造成严重破坏~、
随便什么超过一公斤的物体以光速撞击行星都可以造成整个行星的毁灭,威力强到甚至可以碎灭恒星,引发整个恒星系的崩溃。
LZ 多虑了,首先,物理引擎还没复杂到可以计算那些玩意(现在物理引擎是刚体物理引擎,流体是当作一堆刚体看待的)。实际上,火炮对谁有损害还得由程序员决定,一般来说,火炮攻击是不会对地面有什么影响的(贴图可能有),如果打到建筑,对建筑会有损害。当然在太空背景下(行星轨道),非有意的情况中,打到的概率会很低,大部分炮火会打到荒地上(无限星辰的星球很大),如果程序员想给服务器减压,就可以忽略这些对空武器的攻击(不计算和地面的碰撞,不计损伤),这点玩家是看不出来的,使用对地武器时则可以重新加上。。。。无限星辰只是一款游戏,不会复杂到那种地步的,很多东西还是靠人为设定的。。。。
没错,IA说了算,IA应该不会搞出一个原力炸弹摧毁一个死星之类的设定吧
这个毕竟是游戏,虽然它标榜现实物理
貌似大多数小说或者游戏设定中动能武器的速度都达不到光速,光晕中MAC的速度也不过1/10C
没那么难吧 常规武器的口径都是限定的 因此对地面的攻击范围只要导入一个固定伤害表就可以了 另外 需要说明的是“上帝之棒”是战术武器 命中率应该很高
我就是这个意思
。。。。。我说过了。。。。。。你有意对地攻击时,才去计算(有意一般指使用对地武器),武器精确度确实可以很高,但那也是你瞄准地面的时候啊。。。。其次你对地攻击是为了摧毁地面设施,所以没必要去改造地形。。。
其实很简单的 只要增加一个对地攻击的发射模式就行了 没那么难