我认为不错的游戏方式设想

首先是一人一船并兼容多人一船的方式。你可以使用NPC,也可以由玩家舰员分工。。。
我的设想就是定义一种标准舰,舰内的设施比较齐全,之后有玩家需要进行改造,通过对某些部分的侧重改进来改变其舰种,如果你驾驶战列舰,那么首先它是艘标准舰,其次才是战列舰。。。。
**标准舰的配置: **
舰载设施: 固定火炮,制导武器发射装置;
舰内装备:
作战团: 2个陆战队,一个战机小队(6架战机),运输机小队(4架)。
陆战队:18位队员,2辆战车,4辆小车,2辆步兵战车。
制造中心,维修中心(维护作战团的人员装备)

作战团执行作战任务,一般来说是登陆战啦,玩家指挥参与战斗,如果你是单一玩家,你就有角色转变,由舰长变为战团队长,如果是合作战,这个职位就由其他玩家承担(装备也由他出)。

攻打一个星球流程一般是:摧毁外围防御和增援的星舰和战机->特战队登陆,搞掉防空(如果你的舰载装甲可以忽略这些攻击的话可以跳过)->舰船靠近星球乃至直接进入大气层(可以提供大型火力支援,重装备运输和维修支援)->攻击殖民据点直到他们投降或完全摧毁(有兴趣的玩家可以通过绑票领导人来直接使据点投降)—>宣布占领,整理战场(让次星球为自己服务)。
按照上述流程,游戏就可以为大团队合作这样设置: 一个星球有多个舰队保护,地面有多出防空据点且火力强大,殖民据点有城市大小且存在多出,地面军队也比较强大。。。这样一来一个20名玩家组建的舰队去攻取肯定很好玩。。。

估计细心的人看出来了,可能会是包含FPS的游戏。。。。呵呵,游戏的乐趣就是让玩家参与很多过程。。。

一些顾虑的解决方案:

  1. npc陆战队过多,而且由多支战队联合作战时太乱:首先玩家随身不会控制过多队员,3个步兵,2辆战车足矣,类似兄弟连那样指挥,玩家可以亲自驾驶战车等载具,由于地界很大,多个玩家相对分散,而且玩家也可以选择自己指挥的人员,哪怕你不要随从。。。。
    2.寻路:地图是由模块构成,使用A*算法即可,这里客户端处理自己控制的部队的寻路。速度绝对很快(星际争霸里面处理的单位可要比这多得多)。
    3.我没有三头六臂:玩家技术的体现,正如星际里一些职业玩家玩双线一样。技术熟练的可以星舰,地面两不误。能力欠佳的,要么有人配合,要么按流程一步一步来,自己打地面前先肃清敌空间力量。。。。当然程序会给出一些警报,由玩家决定优先处理事宜。

在空间中,战斗方式和测试一样。。。。到了地面改用上述方法,如果是大战队作战的话,那么会有一个高级指挥官模式。。。。这个模式中,界面会像战略游戏那样,当然图像是无人机或战舰的侦查设备提供,指挥管可以对小队进行调度,指挥管的指挥所在地面,所以会有一只内卫队保护(指挥管自己的部队),人数较多(其他人能有3个AI跟随,而内卫可以有10人),指挥管像战略游戏那样控制内卫(你可以拿他们作战,但要小心有人查抄老家)。。。个人玩家作战时也可以使用这个模式,只是你必须有指挥所,指挥所折叠后比较大,不易携带,普通玩家携带一部后估计其他武器就装不下了(坦克,地形车等),而大舰队则可以腾出那么大空间装这个玩意,且队伍庞大也需要这个做统一调度。。。
至于怀疑玩家会不会听从另一个玩家命令。。。。想想一下战地2的专业战队在比赛中的表现,都坚决服从指挥。。。。所以说这也是专业战队所必备的设备。。。。

关于基地设置:
军事基地时按模块化展开。。。。制定位置放置相应建筑即可(一般就是指挥所,弹药补给中心,维修中心,建造中心等)。。。
建造殖民地则比较复杂,尤其是大战队的大型殖民地,要建成有规模的城市。。首先道路是跟随建筑自动生成的,当然可以做适当调整。。。建筑大小是由你的殖民地生产力决定,而且建筑还必须有各种管线支持(首先是能源,如果是工厂还有材料运输线)。。。

我觉得这样的战斗总体上太简单了,要是一个星球变得那么容易占领就没意思了。我觉得楼主的设想可以转变为星球的某一战区作战规则。
再说一个星球那么大,登陆以后玩家能细细探索得完么?估计也没那么多心思探索吧,直接继续旅程或者继续攻占更有趣点吧?建设星球的基地应该也只用到百把平方公里吧。
如果一个星球有多个战区,那么还可以发展出联盟、敌对、中立、海盗等等,哪怕是近地空间的战斗和地面战斗都可以很过瘾了。若是星球级别的战斗如楼主所说那么简单,那么比如玩家在控制战舰,有什么武器可以打几千、几万公里?

上面只是一个玩家所能控制的单位,一位玩家想要这么打一般是赢不了的(可能面对对方十几艘战船围攻),像一些关键的星球,估计得要几十人组成的舰队来占领。。。
我讲究团队配合,正儿八经的玩家到后期会加入一个或组建一个舰队来活动,大家集体行动,而殖民地则为舰队所有,所以占领一个比较大的殖民地时,不是一个两个玩家而是浩浩荡荡的一个大型舰队袭来。。。地面上估计有几百上千个作战单位在战斗,而战斗结果就是舰队接管殖民地,财政收入为舰队所有。。。

我感觉像是在打一个城市……
一个星球那么大,如果是一个主线星球,好几千的玩家,不同军团,不同势力,怎么么攻占?难道要一个军团得罪全部人?那么大的战场(星球级),哪怕是上千战舰也稀稀疏疏(试想在地表上空几千甚至几万公里的轨道,几百艘战舰显得多小、多稀少)。想做成混战的效果,只有近地轨道才行,而且数量还要足够。星球的直径几千公里几万公里,好了,万一某一区域需要支援,火力支援,难闹要打穿星球不成?飞过去?几个小时?队友都下线吃饭回来了吧~FPS战斗画面,战机还行,开战舰基本不行了,除非你打近距接触战。近距接触战,那就新问题了,你挤在一堆,星球其他战场咋办捏?没人了?或者一两艘时不时放炮?
好,打完了空间仗,几个小时了,进入地面了,你要占领几千玩家的基地啊,资源点啊,城市啊,少说也有几十个百把个吧?要不怎么占领?每个之间间距多远?再说,别的玩家的东西你说抢就抢啦?人家给你么?你攻占的星球统治者(也许是NPC,也许是玩家)只代表你有那个名头,你叫别人拱手把自己的东西给你那是不可能的。
最最最最后说,我觉得任何个人乃至军团,想打下星球绝对不是容易的事,也不会是几小时的事,也不会是一场仗的事。攻陷太空港、攻陷地面航空航天港,控制交通倒是有点可能。

首先,可去攻打星球一般是敌对NPC控制的星球和其他玩家的星球,打别人的星球得罪人是肯定的,但那是你要干的。。。当然打NPC就没那么多顾虑了(NPC也不是那么简单的)。。。
关于战斗,那是玩家要研究的东西,如何防止被人偷袭那是玩家要研究的事,游戏提供环境就行了。。。
其次,并不是所有星球的规模都如此浩大,无限星辰有那么多星球,没特殊情况的话,一般一个星球不会聚上百个玩家,更多可能是无玩家的,几千玩家的星球在这个游戏中是很少见的。其实那些NPC控制的星球就是让玩家打的。。。NPC越强大,则表明这个星球资源越充足,地位越重要,所以玩家就要费大力来占领它。。。
置于FPS。。。。那是游戏的模式之一。。。一般在地面指挥基层作战单位时使用(此时你也是一个单兵),到了星舰则由星舰的操作界面取代,星舰上有探测设施。。。但开星舰是由难度,我觉的这儿游戏应注重玩家自己的素质,而不是单单看谁经验值高,谁开的舰先进。。。
夺取城市。。。。城市中不会有那么多攻占点,城市会有一个核心地带,占领那里即可。。。话又说回来,不容易就是不容易,风水宝地怎能要你那么容易地拿到手。。。攻占星球是一个过程,对于大的星球不可能玩一天就完了,第一次大规模进攻是为了在此星球站住脚,一旦站住脚,舰队就可以慢慢玩了,今天攻一城,明天休息开会。。。虽然会要很多时间,但那毕竟是很有价值的星球。。。

其实我上面,以及开帖都是在一个开放前提下,玩家能获得我所说的能力就行了,那么剩下的就由玩家决定啦。。。即便这个星球需要舰队玩一个月才能打下来,只要人家愿意玩,咱也就不用管了。。。

我也认为,越能持久的越好,越是有丰富内容的越好。最好是攻打一个星球就有许多的事要做,包括NPC的和对立玩家的。别像WOW或者EVE似地个把小时就通关那种。我希望是总体上摧毁政治、经济、地域、等需要过程,巩固、肃清需要过程,发表独立声明或者占领声明也需要过程。几个过程加起来有几天甚至个把星期那就最好。并且每个过程都有战斗发生的可能。这样,攻坚战、奇袭战、防御战、反渗透战等等都会有,这样,就既持久又不乏味了。