看过某一篇贴,列举了一大堆公式和数字,愣是没看懂,只有最后几句话算是明了作者的一点意思。
结合INF的特色、特点,我自己提出以下方案:
开采分为NPC开采和玩家开采,这是肯定的了。其中我觉得NPC开采是主体,可以开采及其大量的资源,相比游戏中没有那个玩家或者军团可以如此方便地大规模开采吧?尔NPC只需要游戏工程师一开始设定一下就好了。有了NPC的大量开采,早巨舰也就不愁了原料,然,这涉及资金和科技,我稍后会说。
玩家的开采我认为是属于小规模的,主要用于一些特殊装备或者科技、弹药等消耗品的制造,当然有实力的也可以试着早船坞、空间站、战舰等。不过以我EVE的经验看,那只有剥削严重的军团高层才有这样的能力,大多玩家只能可怜巴巴地挣钱买装备,死亡代价极高,而这时我们不愿看到的。玩家想要造战舰,最好的方法就是找NPC船坞,自己提供科技和改造方案,还有资金,以及部分矿产、原料。同时,提供的越多,资金支付就越少。科技等级、工艺等级、建造时限、等等都成为影响建造资金需求的因素。
回到主题,家下来就是资源的使用了。我认为有几种使用:
(1)是变卖。根据NPC超大规模的开采这一情形来看,玩家的变卖可以不必考虑市场规律,完全是出于卖钱;
(2)是积攒。稀有矿产有分布限制,星域限制或星域偏向。积攒可以用于贸易变卖,也可以用于作为建造战舰或者装备的物资累积。同时为了防止数量过多贬值,可以设定稀有物资有衰变期,过了衰变期会分解成普通矿物,衰变期合理设置即可;
(3)是合成。具体合成规则没想太多。
(4)就是建造。理所当然的用途,舰船、武器、装备、基地、科技、弹药等
(5)维护。也就是空间站、船坞、基地、大型战舰等平台和设施的运转维护。本身这些设施有自己的“永动”循环方式,但是想要发挥100%效能或者超效能,那就需要资源的消耗了。
平衡方面。关于这点,我的想法是,以NPC为主导,玩家市场则以消耗为主。
具体说,就是本身稀有资源、宝贵资源有衰变期,防止贬值。对于普通矿物和资源,要担心的无非是某玩家的战舰或者舰队、军团过于强大,过多,导致战舰贬值。这一点,可以用战争消耗来达到。根据某个实力指数,会导致吸引海盗、敌对阵营非官方NPC、势力的关注,被追踪、袭击指数上升。
同时,纳税也是一点,拥有多少战舰,拥有什么级别以上的战舰将要在多少的时间内定期纳税,否则将取消合法飞行资格,在NPC统治区将被查扣一段时间才归还。这样,经常上线的纳税是没问题的,不上线的就被查扣,无法被他用造成力量累积而成的失衡
还有一点,战舰的维护与更新。战舰必须在定期维护和更新,不然能力值会下降至某一指数(当然各方面指数都会有一个下限)。
以上观点,诸多漏洞,欢迎拍砖,(有话好说:-)。