操纵方面 提点建议,希望接受

我是一个空战迷,感觉《无限》假如能支持飞行摇杆就更好了,想象一下在太空空战的感觉。如果能支持按键自定义、力反馈就更棒了,比如“赛钛客 X 摇杆”

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支持摇杆是肯定的 具体参见 ia原话 如下:

最近几个月,我也已经开始做输入(包括游戏杆)系统以及键盘映射机制(把键盘的配置存在一个XML文件里)。我现在已经完成了一半引擎窗口部件系统,但还没有形成实际的游戏界面,几个贡献者:Zidane888, Junaum , SpAce已经设计好了界面的原型。我能肯定的是2010年我们会完成第一个游戏界面和操作界面。

软性广告贴﹖ lol

在Infinity,飞船可以6轴行动
楼主的……
把左右油门杆分开计算为2轴
最多只支援5轴 ~_____~

那……余下的1轴………:7_466:

泠真幽默:7_471:
虽说可以6轴运动,不过在进行飞行的时候大概也只运用得到上下俯仰和左右掉头吧,操控感应该和普通飞行游戏无异。(比如Tom Clancy’s H.A.W.X,Freelancer,X3等等。)

ps:lz可以用你华丽的摇杆试试ASEToBin 1.0。这个工具已经对摇杆有了初步支持。

  • 新支持手柄和操纵杆,也是实验性的。现在可以用这些来操作场景中的镜头。注意,并没有自定义手柄操作的设置文件,程序会使用默认的那一个手柄。假如你的手柄不能用,请到论坛来汇报问题。

LZ把我的X杆晒出来了;A037;
这个杆手感不错,但周围的人都说很容易坏,不过我的还没坏;A030;

PS:X杆是没有力反馈的。

6轴?哪六轴,在空间中运动应该只有3轴吧

那个暴露的弹簧实在是太不和谐了!

赛钛客 X 还是很不错的~