飞船维修

得有半年没发贴了,发一个吧。本帖纯脆无聊,看见了,不感兴趣就当没看见,谢谢参观

EVE里面有飞船维修,WOW里面有牧师,不知道INF有没有这样的飞船?

本人强烈建议不要出现这样的专业飞船,飞船可以维修,但是受限与自身的材料,空间等因素,使得飞船只能暂时性的维修受损严重部位,或者战后大修,

飞船维修只会加大战争的持续时间,看EVE的视频,干掉一个船要这么长时间,看的我都急了!

飞船会有维修组件是毋庸置疑的
但是能维修到什么程度呢?
INF里有很多模块化得,如果某模块被摧毁了,还存在维修的条件么?或者只能直接装个新的
但细分维修绝对会加大很多数据量,EVE里盾+甲+结构,是一个很省的办法,以一个飞船作为单位。

不能认同更多,在设计文檔里也清楚的列明,在游戏引擎
如果某模块被摧毁了,模块会直接掉落,模块的原位置会空缺。

维修方法,只有直接安装一个新的。
如果船仓没有存货,只有跳几光年回老家入船坞大修或入货去。

对于小形船只,当然会被直接灭掉。
而对于大形船只,所拥有的高血量,会使到无办法短时间内摧毁。
使到大船欺压小船的情况,或大联盟欺压小联盟的情况,时有发生。

但是,在Infinity有了模块化的设定
小船不用再直接地面对大船的高血量

小船有更直接的方法,使大船失去战力和行动力。
摧毁炮台模块使其失去爪牙,摧毁引擎模块断其脚足使坠毁在星球上。

当然,如果只是轻微受损,在现场维修也是可能的。
但是,需要消耗船仓内材料。

IA一直很NASA,一直在追求游戏中各项数据的可信性。

在英文网,可以经常看到IA的一言堂风景线唷~~~~~

我觉得可以这么设定:
分为可修复与不可修复。
大部分物体如装甲、船体、武器、引擎、雷达等,在完好度50%的前提下可以修复到80%,同时消耗时间与材料。
维修分为自身维修与第三者维修,自身维修可以设定玩家维修技能、维修材料等级、维修机器人等级等。第三者维修是指任何其他玩家的船都可以帮助本舰维修,但效率考虑第三者的船的属性和规模~比方说专业后勤舰、同级别舰、高级别舰、低级别舰等。

不可修复是指低于50%后不可修复使之恢复使用,但是不至于损坏。
低于15%则可能会以为没有得到维修而逐渐烧毁。

恩,紧急损管最多像是修复轻微损坏的设备。
比如接线断落,接上就成了;船体破洞,封闭相关舱室,然后贴个狗皮膏药补丁。。。
重创甚至大破的就没办法了,掉了的更就别想了。。。
有备用设施,那还能凑合,比如备用火控系统啊,备用动力啊(本来就有设置,非仓库零件,如备用舰桥)
但是,反对自行更换引擎等大件,那是船坞干的
同样,修理舰或许能够提供较自舰更好的维修,但除非是大型拥有船坞的舰只,否则依然不应拥有大修和更换大件的能力。
除非事先就有模块化拼装设定。。。(战场上干这活,真不怕死啊。。。)

没有维修这概念,那是基地船坞的事,战斗中只能损管

恩,主要就是说,战场上只能纱布裹伤保命要紧,打完了还得进船坞上医院。。。

移动船坞好

移动船坞被打了谁来修?

移动船坞被打了谁来修?

野战医院被踹了那你就自认倒霉吧。。。

要是侥幸没死就爬回去修咯。。。

要不:6_608: 你就自爆以明志吧。。。

那么综合现在的意见,就是战舰有自行维修损伤的能力,但是在于某模块/部位/结果未严重受损的情况下,就如同炮塔挨了下流弹,结构可能受到些损伤,船自己就修了。而过度受损,50%以上损伤,模拟成引擎已经被击穿,这种情况战舰自己无法维修。而移动船坞只能有2种设计,第一,速度勉强能跟上战舰群,但是防护性很低,在会战中是首要保护目标或者攻击目标;第2,防护性很强,或者自己干脆就是一个小型要塞不过速度都跟不上战舰群了,又何苦设计移动能力呢~而两种设计都保证了一点,船坞/移动船坞的机动性很差,在战场上绝对是靶子,需要专门的力场生成战舰或者防御性战舰进行防护,不然来几架轰炸机船坞都飞飞了,那可真是自认倒霉,没死就爬回去修,爬不动的就自暴吧~~~~~

把移动船坞设计成太空堡垒得了,然后以后出门打架都开船坞!
装甲厚实,边修边打,恢复力强,船体庞大,外观拉风,武装丰富,火力强劲,速度尚可,还可以释放各型号战舰支援战斗!
船坞表示: 哥不需要机动性,哥是走圣骑路线的,想灭哥?先看看打的有没有哥修的多!

哈哈,我认为战争打的就是个速度,短时间内决定战争结局,这样玩家打的刺激,又不浪费时间,为什么工会组织一场战争很难,就因为玩家没有时间。一场仗打一个下午,首先我就不想参加!

123应该多学习学习<论持久战>
毛爷爷的话是王道哈!

如果你有蟑螂命,那还不如安上大炮去前线呢。。。
无论如何,修理应该在二线,前线是不成的,除非你不怕对方集火攻击。。。

哈哈,持久战也不错,不过我不认为利用不停地修理来进行持久战是好办法,真正的持久战打的是敌我双方的综合实力和战略纵深,
比如两方,甲方储备有大量的钱和资源,但是缺乏领地和人口,而乙方虽然钱不多,但领地和人口比较丰富,
如果我是乙方,我就会想方设法把战争拖入到持久战,来消耗敌人的资源和金钱,把敌人拖垮!这种战争将不是一个小时可以解决了,而是要打上几天甚至几个星期了!

我觉得真要是有移动船坞这种设定的话,肯定不会是装甲厚实的太空堡垒.

真要说太空堡垒,大概看就只能是泰坦那种了.

移动船坞就是个野战医院嘛,肯定是要设计成方便快速进出,能以最快的速度维修,补给,快速投入战斗…谁家的门市房的门会做成银行金库门那种呃.

所以开到前线顶着打不现实.而且如果是大船坞,质量过大,移动速度也会很慢.真开到前线就是个活靶子.

移动船坞啊,请看看家园2的妈妈船…………

lidong 前辈 的 维修港的概念 很值得学习和观赏

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在这个论坛的深处,总是可以发掘到不少令人感觉惊喜的文物

LS真扫兴,让大家发挥下想象力吗!每次你都给个答案,你是谁马甲?啊哈哈

再说了,我提出的问题是战争前线是不是需要大型专门维修的船只,后方肯定要有这东西的

前线很难有吧,维修船必然在战线后方,如果你能走到维修船的地方,那不如退出战斗来的直接
毕竟维修需要时间的,而战斗是不会等你维修的,而且更大的可能性是根本难以脱离战斗,爆船是不可避免的。
若果你说维修船是皮糙肉厚型直接在一线,那么最大可能是奶爸奶妈最先被打爆,任何一个有智商的人会留着奶爸奶妈的,那就没有实际意义了
所谓的飞船维修还是固定设施,或非战斗船只,可在探险活动中作为后勤补给船只为最佳

17楼展示的东东,在星际迷航里的近地轨道上见过哈,很相似!:11_588: