建模出问题啦~帮一下看看。

AAA.jpg
放样的时候变成了这样~~怎么解决捏?
还有,上表面都不能完全平滑过渡,还是有折线……
我以鼠标为灵感打算要做个人马客船的~

给我看一下你输入的曲线。
感觉是曲率问题。
3dsmax不是工程软件,曲面构造类的功能相当弱,容易出错。最好少用,老老实实用网格抠模型吧。
如果是工程软件的话模型的最左端应该是一个收敛点,需要切掉补面。

Poly王道。
在Poly下,删掉出错的点,之后在边界用桥连上,最后可以再分一下平滑组。

:11_584: SOLIDWORKS表示完全没问题,旋转什么的最简单了:11_586:

因为错误所以我把模型和曲线都推到了,准备重做。
如果要是做人马的船,用什么方法建模最合适?我想到的就是放样、车削、NURBS了。

3dsmax如果没有PowerNURBS插件的话NURBS功能可以说只是个摆设。如果要用3dsmax从零开始做飞船,一般有两种方法。一种是先新建一个长方体,转换成poly,然后不断布线并调整轮廓,细化出最终的模型;另一种方法是先新建一块面,转成poly,然后不断选择边缘并按着shift拖出新的面,最后用面编辑里面的create功能将模型上的破洞补好。然后通过布线细化出最终模型。如果你习惯NURBS建模,可以先用Rhinoceros、Alias、UG之类曲面功能强劲的东西做出有理曲面,再把曲面转成三角数很多的高模,通过高模拓扑出三角形数符合游戏要求的低模。

面数达到表现力就可以了…过多也不好…