马儿的游戏设想

本文纯属yy以及原创 如有雷同 纯属巧合

游戏定向 单机

游戏类型 模拟

本文纯属因为偶然间想起了 孢子 以及最近学的 微生物 在有的点点感想…

本游戏中完全模拟细菌在人体中的生活 包括 一切现实中有的活动

玩家可以通过自己的行为决定自己的阵营: 比如 恶意寄生在人体中 不断拉帮结伙 掠夺给养 此为 走邪恶路线;也可以 扮演 乳酸杆菌在人体中的作用 帮助人的消化系统 提升人的免疫力

玩家可以通过攻击其他细菌或者掠夺一些营养物质来维持生命 在此期间 细菌有机会因为某些外在的理化环境(比如 核辐射 过高的ph 等等)来选择自己的进化方向(比如加上鞭毛 菌毛 或者生成一些喷射口 等等) 当然进化是有一定的失败几率的 进化失败 则 此细菌死亡 玩家重头再来

玩家操纵的细菌初期繁殖方式为 裂变 后期也可以通过性菌毛的帮助进行生殖 如果环境极度恶劣也可以分化成孢芽

当同类细菌足够多的时候可以和其他的菌落进行同盟或者敌对 此时可以考虑应用RTS模式来开展

同时 本菌落可以 养殖其他的微生物 比如 病毒 或者亚病毒 用其来进攻其他菌落 当然 这个风险很大 养殖的东西有可能攻击养殖者…

如果玩家扮演恶性细菌的时候 细菌可以去不同部位繁殖(整体范围是人体的体内) 繁殖部位不同 给人类造成的疾病也不同 此时要提防抗生素的打击 起初我觉着可以用一个小窗口来反映人体表的反应 比如 起疙瘩 发烧之类的 不过后来一想这么一坐 可能看到某些及恶心的画面 作罢… 不过 游戏成功的结果就是 被感染的人 进了太平间…

如果玩家扮演有益细菌 这也就是警察的角色啦 要随时派收服的手下去人体的各部位巡逻 遇到 恶意的派兵攻击之 如果走这条路线 能看到的最终boss就是 癌细胞了吧 此路线的最终胜利结果是 人类长命百岁了…

同时 游戏还可以有一定的科技系统 比如 认为的选择进化方向的研究 提高进化成功率 提高进化后的成果

待续… 想到啥 随时补

萌菌物语?
酿了你哦~

貌似不是一个类型的说…

萌菌物语,真是个好名字:11_588:

我要进化成T病毒,占领和控制宿主

题材不错,不过也许类型不太适合做成即时战略类型,你可以考虑一下其他类型,比如休闲类,毕竟这本身就是个世界观并不宏大的题材(微观世界战争),不会像星际,魔兽,红警,命令与征服或帝国一样有比较大的世界观以及与之相应的游戏模式(如建造各种工事和单位,以楼主的题材,单位的种类和外貌可能会有许多种,但战斗的模式可能不会像那些已知的比较经典的即时战略游戏那样有各种配合和战术,玩法会很单一)和能吸引玩家的故事情节。甚至可以根据游戏平台来考虑以这个题材来具体设计游戏,比如WII或者微软最新的游戏平台Natal,游戏内容也最好尽可能的最求真实的人体免疫系统的运作模式,风格Q版一些就像《孢子》那样。
个人对这个题材最终可能呈现在玩家面前的样子的设想是:寓教于乐。一方面可从游戏中得到一些乐趣,另一方面可以从中学到一些关于人体免疫系统运作模式方面的生物学知识。
个人愚见,希望有所帮助。

兄弟 明白人啊

我就是这个意思 不过呢

想深度开发 就得等到有能力的公司去搞了

本马 一来没技术 二来 没资金 杯具

做成WEB么

做个梦而已…

偶又米有技术的说…

这游戏该不会是叫《终极细胞战》吧…

悄悄的出个馊主意…下个孢子…引擎留下…改吧- -