我觉得这个游戏可以借鉴黑色预言中的一些系统。

黑色预言我看了,游戏不咋地就一太空CS,不过游戏中的两个系统我觉得很好。无限星辰可以借鉴一下。

飞船模块设计:游戏中的飞船并不是一体的,相反是由一块一块的模块组成,让玩家可以自由组合出自己独一无二的飞船。
物品改装系统:除了模块化的飞船设计,玩家还可以改装自己飞船的模块和武器。

大家觉得怎么样?我觉得不仅要借鉴一下,还要超大幅度的复杂化,精细化,这样才有意思嘛!

inf已经支持模块化了 比如

https://forums.infinity-game.com/t/topic/13409/1

https://forums.infinity-game.com/t/topic/14622/1

空间站也是支持模块化的

https://forums.infinity-game.com/t/topic/10975/1

这并不是什么新鲜的东西了
关于单位的模块化设计,执行的最彻底是一款国产游戏——《铁甲风暴》
这是铁甲风暴的百度贴吧,现在也是活跃的,要知道这是十几年前的游戏了,由此可知这游戏有多优秀
http://tieba.baidu.com/f?kw=%CC%FA%BC%D7%B7%E7%B1%A9&fr=ala0
曾经的奥世,曾经的四色M,唉,曾经的黄金时代,当和谐的风吹过,只剩下满地枯骨……

一下子又勾起我的回忆了,当年还买了正版啊,大概是98年吧
画面素质在当时是顶级的,甚至比一些国外大作还强,难度也很高,特别是资料片
设计的也相当好,资源系统简洁干脆,而围绕资源展开的争夺战则异常激烈
三族的平衡性优异
剧情王道
全程国语配音,绝不是那种让人喷饭的港台腔
“是,长官!”
“增援!增援!”
超燃的!!

不要以为是岁月篡改了我的记忆,我对仙剑这样的《神作》也只是觉得“中规中矩”而已,因为它确实比不上同时代的一些日式RPG大作
但铁甲风暴却真是个好游戏,据说,傲世在接下来的几年里就是靠着铁甲风暴的一季度一季度的进账,才能筹措出后续几款游戏的开发经费

铁甲风暴把模块化概念发挥到了极致
工厂在刚建好的时候,甚至是没有生产项目的,你要研发各种模块,然后在设计图中组装它们,然后才能生产
不要以为不同的模块只是数值不同,像是水陆两栖移动底盘、飞行底盘、范围攻击的喷火部件等等,会让你的机甲拥有完全不同的特性,加上科研系统,玩家在“组装”上有很大的发挥空间

90后玩家大概很难相信吧,我们也曾经出品了很多这样有创意、高品质的国产游戏,我们不是只有大宇和狗屁西山居的
政治课上总是说社会是在进步的,共产主义总会来到的,但真相是,那些宝贵的东西已经统统被扼杀掉了

我记得有款国产RTS是能组装空间站的,然后把空间站当作战舰打来打去。和铁甲风暴同期吧,当时我在上大学2000年吧。

生死之间
那个年代名气最大的rts类国产游戏,有三个,分别是铁甲风暴、生死之间和自由与荣耀,还有一些知名度不那么高但也很优秀的rts,当然,也有血狮……