各位觉得《无限星辰》的产品定位可以怎样描述?

例如,可以描述为:

  • 喜欢太空、科幻的玩家
  • 喜欢探索、策略的玩家

大家补充!

太空、科幻、探索、战争、新奇、奇怪

喜欢无限可能的玩家。

星际时代~
后面几行玩法的介绍

这些都不是关键,通常都不看广告词,得玩一下才知道怎么样。把下载安装做简单点,最好有个下载器,下载的东西可以有个选项,默认先下载一部分就可以玩了。太长的下载时间也让人浮躁。

这年头,无所谓怎么吹,点击一下,有截图看,一些简单介绍,然后再看看下载的东西有多大,能分段下载就好了,自动在玩的过程中从后台下载,而不是前台显示正在下载。

玩法要溶合在游戏里,易上手,这些做到,成功一半了。基本上没什么游戏能做到。

LS的不知所云

INF面向的用户是
男性玩家
太空科幻游戏玩家
年龄层偏高有稳定收入的休闲玩家
追求独特内涵游戏的玩家

喜欢 硬科幻 探索 以及 “真实”世界的玩家

喜欢星际·宇航,探险 战斗~

其实inf在4x的任何一方面都有先天弱势,探索——有无限多的行星所以玩家永远探索不完?错,“探索”的真意不是探地图,是探规则,这是网络游戏,玩家花在游戏里的时间动辄成百上千小时,最后总会失去新鲜感;至于其它三方面——经济?征服?在这些内容上inf跟同类型游戏没法比啊,比如x3、EVE之流

inf真正区别于其它游戏之处就只有——创造力、分享精神
是的,我们开的船很可能是自己建模的,就这一点,别的游戏就不可能实现,我们要抓住的就是这样热爱自己动脑动手的玩家的心,要宣传inf,就要以此为突破口——来吧,不光是来玩,也来创造这个宇宙吧
如果我是ia的话,我会在这方面下功夫的,那就是——把更多定制功能开放给玩家,让玩家同时也成为开发者

编辑掉,多了多了多了多了多了多了多了

……太空科幻游戏玩家……

一定要先读很多专业知识的书才能玩相关游戏吗?

得引导,得主动有这个意识,

这是个游戏,应该门槛低一些,包容更多人玩才是正道

比如,农场游戏,运营商不会希望说是懂农业知识的人来玩~

游戏中有相关知识的介绍,重点是趣味~~ 游戏玩的就是这个,在这个过程中获得知识 放松心情


第一步的广告词,表达出 “这里可以容纳很多人玩,空间很大” 的意思就差不多了

玩家可以拥有几个星球,甚至几个恒星系,可以经营自己的地盘。行星在上面盖房子,在轨道上盖房子,还可以建造一些防御设施,然后自己生产战舰,要的就是这种感觉。

:11_577:想你所想的游戏

你为什么把INF说的这么弱呢,我的希望是战争体制应该会比EVE更强,怎么会差呢

游戏要简单才能扩大用户群体,这点是肯定的

毕竟inf现在连个测试版本都没有 现在讨论貌似有点早…

EVE对战争的表现是很深刻的,“牺牲小我,成全大我”,EVE打会战的时候,在频道里说句闲话都可能被退会,有些人一辈子都只能在挖矿,你想休闲?不好意思,游戏中最激动人心的那90%内容你是体会不到了……
而inf,不可能啊,你稍微分析下ia的性格就知道了,他心里的inf肯定不是这种样子的,恰恰,他一个人就左右了inf的大部分,他心中所想几乎就是inf的未来了

inf的乐趣在战斗上,而不可能在战略上(当然是跟eve这样强调高度合作的游戏比,不要说不公平,谁叫她们题材类似呢),但战斗的乐趣,只是表面,“社区式开发”才是inf的灵魂啊,如果inf要洗白,要转变,可能会更成功,但当初支持她的那些核心分子会大量流失的,她将变成一款“还不错”的平庸的太空模拟游戏

如果真用社区化开发 那inf绝对会是小众中的小众

有几个玩家会建模的?

组成玩家的最大一部分是小白

想让他们去学建模 无异于登天… 而且 很多人玩一个游戏就图个休闲 最后搞成了上班(比如wow的工会活动 就是上班…) 玩家必定大量流失

所谓好游戏 只要有一点点的创新即可 其他的只要能把其他游戏的精华模仿下来 貌似 暴雪就是这么干的

2中玩家全部通吃。

主要就是体验未来世界,感受几万年后的科技,真实感受太空旅行

社区式开发部一定就要玩家都懂得建模啊 ,起码不是想MAX这种,没看见孢子里的建模方式是多轻松吗,但那个只要你够有想象力,我想一般都能做出东西来。

而游戏只要提供够多的基础模型给玩家选择,玩家绝对能创造出一个多样的宇宙,很可能以后都是开自己做的飞船玩,那样的话多有成就感啊

游戏完全模块化?

有难度…