INF有没有考虑过反作弊和反RMT?

如果按fl的战斗方法的话,我相信写一个自动瞄准的作弊器将是很简单的
而没有技能限制的话,意味着游戏中的rmt会比eve猖獗无数倍
无论哪一样都会毁掉这个游戏,不知IA是否考虑过相关的事情?

建议根据玩家的游戏时间一点一点的提高玩家游戏币及物品价值总量的上限.
当然上限提高的速度要高于通过-正常途径-中最快的获得资金装备的速度,
所以非作弊、非rmt玩家根本不会察觉到“上限”的存在,
一旦有人获得资金的速度超过了“上限”上涨的速度,就对该玩家的历史记录进行调查,对该玩家进行询问,
确认作弊及其他违反规则的就严厉惩罚。

网游发展到现在,特别在中国市场,经过史玉柱等等人开发的游戏,RMB玩家已经成规模了,只要游戏中存在可以交易的、有影响游戏实力平衡的虚拟物质,RMT现象必然存在,RMB玩家必然依旧NB。即便他不能把自己武装到牙齿,也可以雇无数打手消灭你——当游戏发展到比拼RMB投入的时候,不能不承认,游戏已经不再是游戏,而只是个富人发泄的场所罢了。

所以我个人为什么极力推荐点卡/周卡/月卡收费制。这种模式可以最大限度地控制真实财力在游戏中的影响。至少至少,在一些决定性的装备或辅助物品上,采取绑定模式或有一定流通性限制,可以维持一定的平衡(流通性的损失就由点卡收益弥补)。

而一部分人认为免费模式开设商场,卖一些无关紧要的道具可以使游戏长久发展下去,真是大错特错。很简单的道理:如果商场只卖无关痛痒的道具,玩家必然不会持续性、大投入地购买。那么运营商如何维持下去?游戏开发商毕竟也需要赚钱糊口。在这种情况下,开发商很容易把不好关,开设一些自己认为“不太影响”游戏平衡的道具来卖。孰不知,国内RMB战士的实力远超你们的想象。在许多年前,老传奇里就能出现一万元一把屠龙;梦幻西游一件道具卖出上万那是稀松平常;最典型的莫过于征途,可以有几十万RMB的投入,只为换来一刀秒你的快感,半夜无聊时刷世界喊话的喇叭,从一刷到几千(这个喇叭商场卖1元1个)。我有个朋友和我打赌征途再变态,人物也不可能有上百万攻击吧,我让他去百度搜一下“纵横玉帝”的装备截图,他傻了。

看看暴雪的游戏吧,DD可以用一身蓝紫装1V5,我敢保证如果WOW的NB装备不绑定、可以强化属性、可以自由交易,他五秒钟都活不了。这就是免费模式下收费道具的威力,是装备极端强化的成果,是满血满魔原地无限复活的杰作。希望不花钱玩一个游戏还准备混个出人头地——歇着吧,RMB会把你掩埋的。

自动瞄准?恐怕不是那么好实现的吧?如何欲知玩家的行为?
EVE这种非全即时控制的游戏也没见自动瞄准;A068;

作为一个接触过WG制作的人来说,即使不破解游戏的PAK包都能实现一定范围内的瞄准修正。。。
咳,的确蛮简单= =

解决方法也简单。游戏直接内置个瞄准修正,就没人无聊到做个本来就有的东西了
平衡?躲避火炮?放心,瞄准修正没有提前量,真正打灰机还是靠手动准,战舰这东西就不要指望躲火炮了

好象是比较无聊的话题
LZ多虑了
INF不是世界上第一个太空射击游戏,别的游戏什么情况我们就什么情况,没有提前量的自动瞄准是没意义的