无聊了开个新贴子吧
优点就不说了,说说缺点吧,对于第一代过程生成引擎来说,表现的算是不错了
开头空间站的光源,也可以说是整个无限星辰的引擎,背光处完全黑暗,在宇宙空间中的物体,没有其他物体的漫反射作用,这样表现很真实,但是从游戏性来说,背光处也需要看到轮廓,就像游戏也需要有音效一样,需要向游戏性妥协
小行星带,比起以前的视频,感觉假了不少,距离很近的时候,还是会看到环状的线条,这个希望更加的真实化
大气层,感觉不到大气层的边界,现在似乎只在音效上有出入大气层的感觉
另外该视频中没有显示飞船的速度,不过明显感觉这个星球非常非常小,比地球小很多,大气层厚度也很小,如果说这个飞船是单人飞行器的化,那这个超小星球和飞行器之间的比例差距也夸张的离谱了
视频演示这个星球和地球几乎一样大:半径6300千米。地球半径:6371.004千米。
关于这点的讨论请参阅那个帖子的:65楼,16楼。
关于大小感觉来说。这是人类史上第一个完整模拟了从太空到地表过渡的视频。大家对星球大小的感觉也仅仅是停留在照片、电影对星球的描述,其实很不真实。
其实我的感觉就是,不要太计较了,因为毕竟这是第一代,而且对于现在的市场上的很多游戏来说,每个都有很多的问题,再说现在的游戏还没发展到虚拟人物的阶段,对视觉的要求也没有那么大的要求,要做的最好,肯定投入的东西要很多,要解决的问题也是很多的。
又看了一遍視頻,肯定是哪裡有問題,以山的大小和飛船貼地飛行來對比,如果不是山大小有問題,就是飛船太巨大了,駕駛艙裡坐的幾百米高的巨人在駕駛?
我觉得比例很正常啊,这里的关键是飞船速度很快。
而且在地球上,大部分都平缓的地带,5-6千米的山只有青藏高原才有。
等以後有了地面建築,就有對比了,現在這個飛船在一萬米的高空飛行時,就像正當防衛2裡飛機在幾百米的空中看到的山的比例一樣
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#13
视角的距离问题吧
玩过eve的会发现,即使你开着非常小的船,当这个船飞近空间站时也会显得个头过大,你要做的就是拉远镜头,马上比例就出来了。
刚开始的时候你会觉得是模型大小问题,
实际多次拉动镜头后你会发现这是因为距离的拉动并不是线性的,
当你眼前只有小船的时候,
镜头拉动会以这个小船在屏幕中比例为参照,
同时当你的镜头中飞船已经变成一个亮点的时候,
镜头的拉动会以更大的空间站比例为参照。
最后赞一下视频音乐,很喜欢的类型~
靠,都翻页了,现在回还有人看吗……
小行星带的效果我也不满意,但你说的其它的问题都不是问题
空间站,你可以把现在这个演示当作“写实模式”(确实看不清的话,会加亮边框的吧,这很容易实现)
至于突入大气层,其实只是个感觉的问题,只要加上震动、音效、全屏特效什么的,就会很完美了,任何游戏,去掉了全部特效效果,再去玩的话,比这个演示所展示的差远了吧,比如eve跳跃,其实就是黑屏啊,但也没见玩家说什么
我倒是觉着行星环里的小行星太大了,就太阳西而言行星环里的颗粒应该不会直径超过百米,但是这个直径一公里都有了。都可以当小型天然卫星了。。。
那个应该只是一类地貌,如果真的所有星球都是这样子——我反而高兴!因为那就预示着会有大规模地面作战,不然地形不会那么规范化
还是慢慢来吧~第一代~以后会慢慢改进的~~~要求也不要太苛刻了~