最近我在努力学习3DMAX 我想请高手指点一下 在建模的时候应该注意哪些地方! 建模最常用的工具是什么~怎样能减少错误~希望高人指点!谢谢了!
:7_455:不懂建模的路过…
我也路过~~~~~~~~~不懂!
减少错误的方法就是一步步解决错误。。。
布线要均匀,遇到不流畅的线马上就要解决。这些问题堆积到后面会变成很难解决的一堆错误。。。
建模常用的就是MAX呗,硬建模也只有这东西方便了。嘿嘿
建模要注意节奏感,掌握节奏才能流畅,不突兀。
建议先草图再制作。这样不会过于深入。。
- -。。。。细节很杯具。。。。。。。怎么想都搞不出这么多细节
我想了解一下3DMAX里面的工具最常用的有哪些?
多看教程,EN不好的话火星那个大风暴还是很基础的,你把DVD1看完就能知道基本所有建模可用手段了
http://www.verycd.com/topics/208858/
再进阶的话可以看看国外教程,但是,单看不行,还是要多做多实践
恩,DVD1快要看完了…学会了不少,我和5楼有共同点啊,感觉那么多的细节怎么也做不出来~
其实。。。。做是做的出来的。。。。想是很难想出来的- -。。。。。。
看着很容易- -。。但是自己想就ORZ了
恩,构思太困难了,我还是找几个原画练习练习吧,哪里有可供练习的原画 啊?
这个是积累的,没有捷径,硬要说的话,就铺天盖地地去找资料看
哦~我去翻翻资料去~
我还有一个问题啊,人马座那种类型的曲面是怎么做出来的…要是一个一个拉点太麻烦了,还总是出错…弄了好几个小时 一个曲面做不好。。。
传说。。。是细分出来的
额,可是细分之前之前不还是要拉点?
尽量不要用细分。一个细分你的面数就爆掉了。人马的曲面应该不断用cut命令切出来。当然你也可以用其他软件做个NURBS模型拓扑出来。
恩,现在明白怎么搞那些曲面了,非常感谢!