到那时候 科学技术高度发达时期~
人类的寿命应该怎么去定义~200 500 还是800~
基本无限
肉体死了就换个克隆体
:7_473:
没必要考虑这个吧,即使和现实的时间差有1:10,还真能玩上20年以上么?
而且即使人物挂了,不也有个继承的方式么,再建人物就是了
到时真开服,估计玩家玩长了,个个都会出现某某多少世
为什么一定要死呢 如果说游戏设置禁止超救生舱开火 也就是说 你被暴船了 开着救生舱飘在战场 超敌方旗舰撅屁股也不会挨打 但是想继续战斗 还得“飘”回去 在开个船出来 哈哈 我想那些靠杀人为乐的人应该郁闷了 一下子 感觉强奸都没快感了 哈哈 如果有人体改造的话 也能保护来之不易的自身投资不是 不过目前这个想法还只是个想法 不是很成熟
不可能禁止对救生舱开火
毕竟是个尽量追求真实和自由的游戏。。。
我一直在考虑这样一个问题 一个游戏越真实就越好玩 但是游戏性喝真实性 在一个游戏中都很重要 但是那个才是最重要的 做游戏是要尽量保证真实性的情况下提高游戏性 还是要保证游戏性的前提下提高真实性 我认为游戏毕竟是游戏 不是模拟软件
我也认为没必要考虑这个东西…
死亡惩罚问题以前讨论的很多了,IA也应该有了成熟的想法,INF没什么可能是低死亡惩罚的游戏
其实我感觉死亡惩罚多少有点 不公平 比如我比较强大 你是新手 我不断的杀你 你不断的在被惩罚 你怎么能发展起来呢
:7_487:这个还有讨论的必要么?以前都讨论的那么多了
就来个继承就是了,家族式的呗。
建立人物XXX 死一次XXX的儿子 在死一次XXX的孙子 在死一次XXX儿子的孙子 在死一次XXX孙子的孙子 在死一次XXX孙子的孙子的儿子在死一次就是XXX孙子的孙子的孙子
LS,如果是个受虐狂被虐死N次,怎么办?
如死N次,现实一次,是很不错:7_450:
比如扑街了N次后新建人物ID:XX-N世
被打死了 就从某XX星际医院重生 然后医生对你说 你死了 我们保留了你的大脑 放在你新的身体里 或者说我们提取了你大脑里的四位数据 在未来人造身体应该不是神话吧
克隆的确不是神话,但如此一来,INF的繁衍危机也就不存在了
不过在医院的病历单上可能会写着 死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次 又死了1次
话说到了那个时候应该能完全破译基因了吧 直接解决一般细胞最高分裂次数问题不就可以实现永生了。然后在大宇宙的情况下物质问题也能被解决吧。然后优生优养和社会规则将成为人口发展的阻力吧。
PS:其实还有个意识问题未解决,意识是否客观存在,到底是啥,怎么产生的,因何存在,其存在的规则是什么。不过通常在涉及寿命问题的时候容易被无视。大概是因为是连是否客观存在都未知的东西吧。
其实我还是建议INF世界里面不要出现玩家死亡的问题,一般都是逃跑,最差也就是重伤被人救了