大家都知道无限星辰的特色是无缝登陆
那么再想想太空游戏主题:太空战,贸易,资源,科研。。。。全部可以在太空中进行控制操作
然后IA又说没有下灰机登陆这一说法
那么无缝登陆的意义何在?
观光么?
或者只有玩家到达大气层内才能进行交易或建设工作?但是这是否有点浪费无缝登陆的功能?
而像孢子那样进行星球争夺战也不现实
因为大型舰船无法在大气层内自如战斗,一般即使是争夺行星也是在太空中进行
无限星辰的特色是无缝连接,无论是跳跃、进入离开星球,都不需要读进度条,不读进度条、整个世界是个整体,就是其意义所在了
但这和下船有什么关系?难道在宇宙就能在地面开矿、建基地和城市吗?而到了地面难道非得要下船才能做这些事么?
争夺行星的确是应该在宇宙中进行,但问题是这是游戏而非现实,长期围困令其投降的手段还有用么?
饿。这只是代表一种技术的进步,并不一定说每种技术都要站在很主要的位置上。这只是让我们有一种更真实的感觉。
如果开着小型穿梭机在战斗的时候 冲进某星球大气层 然后在星球表面利用山脉迂回 哈哈 首先这穿梭机得符合空气动力学 不然真就解体了:7_471:
估计LZ把无缝连接的意义给局限到了无缝登陆了
INF的特色是无缝连接,不是无缝登陆
INF的核心是太空…
宇宙是第一位的…而行星和地面是第二位的…所以地面部分才不会做的太多…比如舱外活动等。这个游戏的核心是宇宙而非地面…同时IA个人精力有限比如舱外行走等元素就会被IA和谐掉…
无缝登陆是无缝连接最具特色的地方
而我仅仅是想表达目前无缝登陆没太大的意义,和无缝连接无关
。。。。请围绕主题讨论
JZZERO ,正因为这个游戏的核心是太空,显得无缝登陆无意义了。。。
因为到星球表面完全不知道要干啥。。。
看风景…
无缝登陆是无缝连接最具特色的地方?
为什么呢?
不过,虽然主题是太空,毕竟还有个星球城市啊基地啊啥的建设
我记得IA的话里有让你到星球上去到处飞发现矿藏之类的意思。。。
这个世界是个整体,难道还想每颗星球单独创造个独立空间读进度条不成?
这符合IA创作INF的初衷么?
在行星上可以干嘛就不说了,前面有……
楼主的意思是不是说要设置成有缝登陆或者干脆不能登陆?
卖点。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
9楼倒是给出一个意义,这个不错
10,11楼,请不要故意曲解本贴意义,我相信你们能看的懂的
我囧了,幻天兄,9楼的话和我第一帖有什么不同?
“难道在宇宙就能在地面开矿、建基地和城市吗?”这是啥?不是我说的?
如果INF没有了无缝连接
INF就没有特色了 ( 有误吗? )
楼主喜爱小地图 ( 泠不解释 )
LZ不知道吧…其实无缝登陆的意义非常大!!!!!
无缝登陆只是个开端…是个基础…
未来…充满可能性…
无缝登陆是整个无缝宇宙的一部分…为了创造一个完整的世界!这或许就是INF的意义所在…
LZ看下这里
与开发者接触 - 采访Flavien Brebion(IA)
是什么给了你制作Infinity: The Quest for Earth的灵感?
主要的原因是这个世界上缺乏有野心的太空游戏!虽然在过去的十年中有很多以科幻太空为题材的游戏发售,但是这个类型的游戏现在基本上已经死掉了(或者说最多是一个瞄准机会的市场)而且绝大多数的这类游戏是只强调某个方面。比如,《自由枪骑兵》更多强调了动作和剧情,《X3:重聚》则是强调了经济,《EVE Online》主要是战略和PVP。还有一点让我很失望,很多这些类型的游戏都无视宇宙空间应有的规模,或是将玩家限制在那些由跳跃门连接的小区域中,这对这类游戏来讲是压死骆驼的最后一根稻草。
十多年前,《精英》(尤其是它的后续, Frontier)中提出了一个程序上的沙盒宇宙,在这个沙盒宇宙当中,玩家可以无缝的降落在数百万的星球上,而且令我惊奇的是,在这款游戏之后再没游戏敢提出一个相似的想法。
与开发者接触 - 采访Flavien Brebion(IA)
IA表示“俺也是有野心滴”
另外再考虑下“infinity”这个单词的含义
事物是发展滴,现在只是未来的铺垫。
没人会期望第一版就是完美版的对吧
全跑题了全跑题了= =
我是想让登陆更显意义,就是登陆星球后有更多可做的事
为什么都在讨论是否该有无缝登陆?
个人还是支持无缝登陆的,但仅仅是想让其更有意义罢了
一群人全在曲解。。。
例如 ?
楼主要举几个例子, 抛砖引玉啊~~
嘛嘛~只是LZ你的意思让我们误解成了 :既然不能出舱 能做的事太空里都能做那就没有意义无缝登陆了~~
至于无缝登陆嘛,最初的正式版里是绝对不会有出舱的。不过IA说可以加入交通工具,这里应该能理解为会有车什么的吧XD
另外可以建造地表城市,采集资源和建设防御基地。
当然观光也是很重要的一点。IA的初始设想中可以看出IA那种花几个小时在行星内探险的渴望。
之前论坛里讨论过大气层内战的可能性。基本第一版中地面战是不会有的,空战不好说,不过个人也不看好最初就能有(想当怀疑最初所有能进入大气层的飞船都会被强制限定为一个统一的速度)。
所以 一定要讲一开始就能做什么的话,大概只能归类为:探险,观光,殖民。
当然,正式版出来后如果市场需求强烈的话也许会加入其它玩法,比如空战?地面战?出舱?不过那是以后的事了