读《关于接舷战!逐步整理的想法,比较乱!》所想

由于标题字符的限制我的标题在这是: 读《关于接舷战!逐步整理的想法,比较乱!》所想的 如果我的船被击一个大洞
我曾在《关于接舷战!逐步整理的想法,比较乱!》的帖子中回复过 可以用一种武器或派一艘专门钻洞 爆破的小型飞行器把敌舰的舰体开一个大的破口这时 可以派无人机 有人机 载兵机或小型机器人 进入敌舰的内部进行破坏 已达到消灭 击败 俘获 削弱敌舰队战斗力的目的 但是这样的话对我们自己的舰船的配置又有了新的要求 那就是如果我的船被击一个大洞那又该怎么办?这样的话就必然出现了 太空战斗的接舷战 这样的话就改变了设计和制造舰船的根本 对某些地方有所增加 在设计建造我们自己的船的时候要考虑到舰员的配备 那舰员是有生命的士兵还是由电脑控制的机器人呢?还是由系统控制的机关呢?当然也可以把侵入的模块抛掉以保护整体 这是内部的 那外部的情况是怎样的呢? 看过一篇别人的帖子是关于能量防护罩的 这个能量罩不管是电磁的还是其它能量的 在本体舰船攻击时敌舰时 都要收起否则的话就会被自己伤到 或打击敌舰的能量被自己的防护罩抵御 那防护罩能抵挡武器的攻击是否能挡住飞行器的穿梭呢?细节上的增加也使游戏玩度增加 对战队的战略战术变化和击败敌人的几率增加 我想无限星辰在未来的开发中会有这种加入 对本贴中有借鉴他人帖子的内容对作者本人表示感谢 也有请各位一同讨论 谢谢

接舷战没必要存在…或者说意义不大…除非有人好这口不然IA是不会主动加入这种设定的!!!

要说也不难 就像大航海时代一样~

不看好接舷战。。。
在宇宙中不现实

对细节的不断深究只会让问题 越来越复杂化
最终让无限星辰变成无限真实

本人表示不看好接舷战…

这个问题需要深入研究~~~~~~~

支持有接舷战,但不支持把这玩法无限复杂化,更不支持喧宾夺主的做法,

因此接舷战仅仅是人数对比的登船站,没有画面,玩家不能指挥,胜利条件是由电脑自动对双方人员数量和几率来衡量!

LS…
这会很无聊…太简单了(谁人多随赢…毫无悬念!没意思!)…还不如直接威胁劫船…
这设定根本就不存在!也没必要存在!!!

看79L!
https://forums.infinity-game.com/t/topic/14880/1
所以…除非有人好这口…不过你哪个法太无聊了…

谁会闲得把船慢慢靠上去然后开始干等呢?
你以为是玩《家园》啊!无聊!

你們不要再談這種無意義的話題好不好

玩ME2的,动画中出现,船的一个破口被护盾密封……

LS!好不容易踩下去为啥要挖出来?

别再挖了!