我是LZ我就先说了
我认为这个游戏可以尝试现实世界是物质为基础的货币政策,也就是说有多少资源,就发行多少货币。玩家只能制造资源,不能制造货币,货币由NPC根据世界资源总量发行。
游戏中就会出现银行股市保险公司信贷公司这种东西,我所说的这些都是和现实世界相同的金融行业,NPC最初就提供这些,不过不是很划算只是风险比较小而已。
当然仿真就要真,NPC也会倒闭,不过很难的,要是哪个玩家能把NPC挤垮,想必他也可以称之为海贼王了吧~不可能吧~;A025; 的确,这样玩家也可以自己开金融公司,一般来说应该是属于一个势力的一部分,为这个势力筹集资金。而且这个势力可以使用股票或者债券的方式筹集资金,来得快些不过要付利息。势力也会因为输掉战争而无法付利息,这就是玩家们的风险,钱就打水漂了,但是没有消失。也就是说钱不能凭空出现,也不能凭空蒸发。
只有资源靠玩家,NPC也许也会少量采集,得到,钱就有NPC世界政权根据现有资源控制发行;资源采集过快会有通货紧缩现象,战争过多导致资源消失,会有通货膨胀现象。
虽然复杂,不过这种货币体系才是健全的,还能控制那些“工作室”,“工作室”过分“工作”导致宇宙金融危机会被全体玩家驱逐,到时候就没有“工作室”了
大家各抒己见吧,我也是想起了随便说说而已;A078;
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又无视我的存在,怎么没有人来讨论
大家对游戏的货币政策不感兴趣吗?;A040;
我针对的不是工作室,只是一不小心提到而已;A066;
符合世界发展的货币政策怎么也没有人搭理?;A065;
资源总量无法计算,因为采集效率,资源需求程度无法量化。如果一定要人为去量化,那就是计划经济了,
会累死的。
参照现实社会,也不是这样发行货币的。
现实社会是参照GDP总量,发行相对于GDP增量的货币量,适当超前一点点。操作起来主要是根据当前经济情
况和凯恩斯理论,提前用货币政策进行调节。
所以,游戏里如果要调节货币,就通过前一段时间市场交易总额作为反馈修正当前应发货币量,这部分钱通
过变动的政府任务赏金发出(不能无限刷任务、刷海盗),因为现实社会中增量货币就是通过政府购买的方
式进入社会的。
毕竟如果大家都生产囤货,不交易,发行再多的货币也没用。
1、而采用了交易增发货币的模式,如果大家不交易,GDP萎缩,市场上货币就会越来越少(通过给工人、船员开工资,给政府交税的形式流失,经济危机了!),货物就会贱到你不愿意持有的地步,挖矿者的产出变得极低,会大大打击挖矿人员的积极性。(而如果用楼主的模式,大家伙全去挖矿,矿价也不会跌,工作室们和刷子们多开心啊)
2、针对前一种情况,出现金融危机,参照现实,解决的办法就是:战争!哈哈~我很邪恶吧~玩游戏,不是为了口水开战的,而是为了钱包而开战,刺激内需,还是很不错的~(我似乎看到了战争贩子背后大公司的阴影~)
3、至于eve里刷赏金的刷子也不用担心会再现,由于货币总量由交易量确定,任务不能无限接,只是隔一段时间,根据需要增发货币量做成几个赏金任务,地点随机,出现在全宇宙的公告牌上,先到先得,任务好赖全凭运气,可以调动玩家的积极性,增强参与感,不会让玩家觉得枯燥。
你考虑得是要比我想得更周到,前一定要能制约,不然物价就会无限制上涨
通过计算交易量计算是要妥善得多,只靠任务发放我认为不是很好,还是因该有银行系统,通过各种利息来控制流通货币
至于银行该怎么制定还有点麻烦,UC是信用,相当于信用卡,那么银行卡里面存的是什么呢,黄金?
利息是个不错的想法,eve里还没有考虑到。
加点利息也很现实,还可以写个函数根据当前经济形式采用积极或消极的利率政策,哈哈。
只是,超级富豪该如何限制呢?钱多到一定程度,光吃利息就衣食无忧。这个和现实不一样,现实中人死了还有遗产税来洗牌。
就像我在eve中,如果攒到了1万亿,那每个月利息就有10亿(不算高吧),而新手辛辛苦苦,有几个能刷到10亿呢?我如果长时间不上线,这钱又该怎么算呢?有了利息,只怕刷子党会更有干劲吧。。。而普通玩家会更舍不得花钱吧!而经济经济,就是要花钱才叫经济,攒钱就变成farmer了。
我觉得,不如银行作为中介机构,担保玩家之间的借贷。只有其他玩家有需要,你的钱才借的出去,然后银行抽一部分的利息钱做手续费,否则,你的钱还是没利息的。银行负责追债,将欠钱不还的玩家冻结账户(毕竟游戏中只有一家银行~)。
而借贷模式,可以和交易模式类似,大家通过银行挂单,利息低的贷款自动显示在前面,要借钱的人像买东西一样选择适合自己的利息和还款时间的单子。
这样才比较符合真实的模式,毕竟现实社会,银行吸进去的储都是能贷出去的,而在游戏中则不一定,没有那么多人喜欢借钱吧?存钱,估计所有人都喜欢,哈哈~
太空时代,UC已经蜕变成完全的信用符号了,不用担心。
我想的是,手上拿的是UC,银行存的是UC,但是都是在某个系统里面,他们还有什么区别呢?
为了有区别是不是还要把银行的信贷业务也拿出来,贷款给某些急需用UC的玩家,在收取一定利息
但是这样由于UC总量在单位时间内是一个常数,那么银行岂不是有一定的概率破产?
银行破产了又怎么办呢?重新开一个?玩家会闹翻的~
不开了?那么这种政策就是去意义了
话又说回来,银行都破产了,那么政权也应该消失了,会牵扯一些列问题
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以前经济学家说过:“当一个社会的大部分财富集中在少数人手里时,这个社会才是稳定的。”
如果玩游戏的1万个玩家,只有10个人愿意去贷款,其余9990个都不愿意背债(玩游戏,谁愿意那么累啊),那利息咋算呢?
利息应该无限接近于零了吧,话说银行总不能亏本吧~
我觉得银行还是做交易平台,让玩家和玩家直接发生借贷关系好了。利率由市场决定,估计也很接近于零。。。
说起玩家银行,泠附上传送门
EVE最大玩家自有银行&著名财团——Ebank
1.历史
Ebank 是一个玩家自己建立和经营的银行。他提供了 各种金融服务,包括:有息的存款和贷款,支票服务和其它银行应该有的服务。由一群在EVE市场里面的老油条在2007年成立,如今已经走过2年的风雨,当然也成为EVE二级市场里面最大的玩家拥有银行,拥有大约7000个法人用户,即军团和个人都可以,潜意思 就是说其实这里面存的不仅仅是7000个人的钱,可能是10000,可能是20000。
巅峰时期,有3万亿的入账,即3,000,000,000,000.00 isk,和1.5万亿的出账。在2008年,ebank甚至还考虑过进行IPO,发行股票。而且因为钱太多,他们的社会责 任感催使他们觉得不能造成EVE的通货膨胀。
鐵桿的實物貨幣的擁護者,不參與任何信用貨幣的討論,你們不切實際天方夜譚,請參考星球大戰或星際之門
黄金才是一切,这是现实世界
那是cyber world……
呃?eve真有银行?有那么多人来贷款吗?没有贷款利息的供养,银行就无法生存,所以前提是有很多人愿意背债。欧洲人真的和我们不一样,我估计我们天朝大家在现实社会都做了房奴,进了游戏很多人都不愿意负债吧。
何况eve没有提供开银行所需的程序工具和界面,记账应该也靠手工吧。还有玩家下线利息怎么计算?玩家贷款信用额度如何确定?玩家不玩了产生坏账如何处理?这些都需要产生一个内置的银行平台来实现。
1、通过自动程序评估玩家前一段时间的现金流与收益,确定玩家信贷规模。
2、通过类似交易平台的贷款平台,发布和选取贷款。
3、通过限制和禁止不守信玩家使用电子钱包,来督促玩家欠债还钱。没有电子钱包应该没人可以生存下去吧,连开飞船都需要雇员,在这个“唯一决定因素只有钱”的游戏里,这就相当于角色彻底死亡。
为什么不能负债。。。比如一艘价格昂贵的货船或者战舰。。。
可以用分期付款的方式购买- -。。。
既然EVE有人这么做了,说明信贷是很总要的,何况这个游戏只有钱
sain
#16
感觉如果这个做成了 那做程序的人可以去现实中的银行去工作了 而且是高层的那种
没事老囧
#18
如果有商业银行 我就能开投资银行 话撂在这
倒是后乃们的工会要 ipo 找我哦~~:6_602: