话说游戏中环境亮度方面,现在有没有什么说法?

RT
比如说距离恒星很遥远的行星即便大气环境和地球差不多,白天太阳直射的情况下环境也应该很暗。
又比如说除了主星以外在距离其他恒星比较近的情况下,例如双星系统或者星团什么的。或者恒星亮度非常大距离也不是很远的情况下这个恒星应该在夜空中显得异常明亮。
不知道这方面有没有什么说法?
如果没有的话似乎这样就显得有点假。
但有的话。。貌似对显卡负担又很大。。

亮度大了戴“墨镜”,光线按了打“手电”
这个问题我还没发觉呢?

DX9有高光高亮补丁,类似这种效果吧
描述下就是,当一个星球“日出”时,恒星足够亮的话,在“日出”的一瞬间将会有类似被闪光弹闪盲双眼的效果
任何突然性的高光都将带上这个效果
这将会使一些很亮的星体看上去异常明亮(虽然貌似挺损眼的。。)

说法就是,你想到的肯定有,你没想到的ia也做好了,事实上ia在这上面纠结几年了啊啊啊啊,恐怕前后几年都不会有同类游戏在恒星和大气的视觉表现上跟inf比肩了
显卡负担?现在是板载集成显卡都可以三开魔兽的时代了老兄!就inf的多边形数量和材质质量想卡也卡不起来啊

怎么感觉有点损啊;A002;

是五开魔兽。我一七十圣骑带四个小号刷血色

這個是假的王超吧?,如果行星與恆星相距很遠,就沒有液態水,何談大氣環境和地球差不多

:7_624: 当然有可能了 比如亮度变化很大的变星 或者大气层特别厚什么的

现在是高速 发展时代~

什么都在高速发展,就INF在低速发展:7_484:

低速都是夸张的说法:7_462: