战列巡洋7月5号

7月5号。整船目前两万九千三角数。
7501.jpg7502.jpg7503.jpg7504.jpg7505.jpg7506.jpg
制动引擎.jpg

喷射口太复杂了吧。搞的像个菊花

虽然喷射口复杂了点,但是这种风格确实是没见过的,可以参考的说
其实建模也就这么一回事,LZ完全可以试试按照INF的要求建一艘飞船,个人认为LZ水平已经够了

话说。。。LZ你的战舰火力利用率比楼上的更加糟糕- -。。。。

楼上那战舰至少很多炮台是在中轴- -。。。。

你这形状侧面只有一半火力。。。。正面也不是全火力。。。

我的设想是主炮10门,其中6门放在阶梯状的侧舷,4门放置在上下甲板对应的平台上。你可以这么看,就像两艘船底相连的沙恩霍斯特级那样。副炮和近防炮、导弹舱口我会优化设计的。相信我,我对兵器装备方面的研究绝对不比任何人少,不过还是很感谢你的回复,很负责。
可以说,这两艘是我经过认真图纸概念设计和考究过的船,我考虑了风格,总体上的各个物理动力学(科幻嘛,就是不必太写实),防护,武器配备,包括你说的射击死角、相互阻挡、空间利用、引擎配备,舰桥视野、作战指挥仓的位置、导弹仓、机库、人员配置的行动方案和居住、行走路线、装备散热、以及宇宙空间按不分上下左右而产生的不便和方便等,并且综合了各个要素之间的防护、搭配、战斗力优化,空间节省等等等等。相信我,我不是那种随便敷衍就作图的人。

哈哈~小露兄很幽默,确实被你一说真的像菊花。幸好只是草稿,不然以后就叫菊花号了。我会认真做好主引擎、副引擎、姿态控制引擎的。

就叫雏菊号好了- -。。。

这菊花挺带感啊…

希望你不是军迷得说…支持一下~~

雏菊号大好支持lz~~

带 感

那首 把 船头的钉子裤去了 是不是更好点?

前推进器好多了,舰桥设计也是亮点!
要参考模型,加我QQ吧(已经PM你)

1.推进器还是设计为常规样式,目前这样太费面
2.把线边线图发来看看
3.设计的时候尽量不要出现非90度不规则的形状,不要出现尖角。这些在工业设计中很不好看,而且给人不合理的感觉。要保持整体设计的流畅性。
4.在贴图区多看看一些优秀的设计,找找灵感,一开始可以做点稍微小的飞船。或者做一个简单的形状,在加上漂亮细节,比如phoenix911的“伊米尔”级巨型运输舰(其实就是块板砖,够简单的形状了吧?),这是他的第一个模型,就被收录了。
5.[wiki]设计文档[/wiki]都看完了吧?
6.在设计过程中有很多节省面的小技巧(比如我看到你的前推就可以在外观保持不变的情况下节省面),准备单独开个帖子整理下。

编辑:
省面小技巧已经更新到:
http://www.infinity-game.com/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=4714

嗯,设计文档我都看过,组要的注意要点我都有留心看过。
其实有很多尖角的地方我本是打算用钢管或者钢架做的,只是那个好费事,现在都是草稿阶段,能得到你的指点我很高兴啊。
舰桥伸出来的那个部分尖尖角我本来不是那样打算的,但是我还在想除了钢架还有什么方案可以延伸出光子雷达的支架,所以就直接用面挤出了,其实我一开始就觉得得很不合理。
还就舰首那个对接口部分我肯定要大改的,我已经有解决方案了。
线框图还没成型,目前我的装甲板、散热槽、炮座、主推进引擎、舷窗、天线、雷达、对接口、舰体加强筋等等好多东西都没有上,机库更是都没有开工。目前只有主舰体的答题架构完成了布线。我比较喜欢确认好了各个模块之后再小心去切割和挤出,不到万不得已我绝不会布尔。
我做舰体的时候很注意不产生4边形以上的多边形。
我还不知道在网格编辑状态下怎么实现顶点和线段的目标焊接,也不知道怎么做桥接,所以很多时候都是在编辑多变性状态下进行的,故而进度比较慢。
学习中……

日系风格的战舰

造型和细节也渐渐凸显出来了,但是细节表现方面栅格太多,严重费面,多看看好的细节表现。
推进器还是太复杂,这艘飞船多少三角了?

推进器单个1000面左右。整船目前13000个面

怎么感觉面太多太多太多太多了

啊?整船才一万三千面啊~

刚才明明写着13万

de.jpg
这样的证明够了没有……