希望无限星辰千万别做成免费游戏,然后狂卖道具破坏平衡。
建议计时收费,精确到天,别精确到小时,那样会弄的一些穷玩家玩的很紧迫。
从目前来看
inf以后有可能采取时间收费的方式
道具收费可能性不太大
嗯?推出天卡么?
**应该按上线时间收费,不上线不收,皆大欢喜,呵呵 !! ~~~ ** :7_496:
那不就是点卡么。。。。
若同时有点卡和月卡
那么点卡用户下线后其一切非流动性财产均处于冻结状态
这样对月卡用户才算公平
但是这样的话他在游戏内的产业怎么办呢?
:11_593:去搜下 记得好像说是免费…不过应该还没定吧?请FREEMAN现身解说
当然应该处于停止运作状态,点卡用户只是支付了他在线时间的费用,而月卡用户可是支付购买了一整个月的时间
但是这样会不会对其他玩家造成影响?
比如一个人在一个偏远星系建立了一个补给空间站,自己搞运输然后出售补给品(或者对其他玩家发布运输任务),远航的玩家在他那儿进行补给要方便许多,要是他一下线空间站就停了的话。。。
还涉及到如果他下线的时间别人来攻击他的话怎么办?那些防御设施还会运转么?
恩,之前想的不够详细,合适地应该是资源采集、生产类建筑停止运作,商业类继续运行,这样他能卖的也只是在线时搞的东西
防御设施肯定是不应收影响的
另一种设想就是,单位时间【比如以1分钟为基本单位】月卡用户的实际费用只有点卡用户的六分一
也就是等同于点卡用户不吃不睡连玩5天【或每天4小时】的花费,这样包月用户也应该没什么意见了,不过这么一来买月卡的人肯定不会多了:7_624:
这样算的话,假设一个月月卡卖60元
如果每天玩2小时,一个月30天,就是60个小时,按1:6的单位价格算,60小时的卡应该卖30元
似乎点卡还是比较有吸引力,不过考虑到建造。。。
满负荷的话,月卡用户一个月的建造能力是点卡用户的12倍。。。
感觉和月卡用户不好协调啊。。。
免费的玩不起啊…
第二种就不必考虑什么限制生产和采集了,如果以后真是这么个比例和方式,我倒是愿意买点卡
但实际上,无商不奸,真有月卡和点卡共存的局面,点卡的性价比肯定会更低
这种游戏怎么可能会出道具呢…
能 一切皆有可能
无限星辰免费搞道具的话,应该弄个“孙悟空大闹天宫套装”, 呵呵!! ~~~ :7_483:
还是免费比较好…
这里说的免费是真正意义上的纯免费…就是既不时间收费也不买任何道具…
也就是说…运营商要喝西北风了…所以这是不可能的…
因此支持时间收费…
应该按上线时间收费,不上线不收,皆大欢喜,呵呵 !!
但是收费要合理,不要太贵,可以按照服务器所在的地区的经济水平来收费。不然对有些国家和地区不公平,这款游戏是全球性的吧。