原画来源:论坛
长度:250-300米
PS:FreemanGL.问问原作者,他两头是画的撒子哦?船还是附件哦?
原画作者:cuituoptiikka (就是上次你概念贴中那个飞船的作者,这个飞船照大家的意思改下吧。)
原画地址:http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=13851.0
帖子已发,我觉得是不同的模块组合,IA说过游戏引擎支持非常复杂的模块组合,所以尽量把模型模块化。
模型地址:http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=14474.0
话说怎么很多东东都是放大版的各种物件- -。。。。
火箭筒啊火箭筒
今天就不画了
可以看到一些内部细节啊,那种东西怎么弄出来的?挤进去的?
感觉就是组合起来的~~~
基础框架算是完了.就差一些细节.模块化暂时还没好的方案,再说老.
不错,cuituoptiikka说左边的对接口模块,右边是机库模块,你做得蛮好,继续细化,
模块切断添加些其他形状就可以啦:船坞模块、武器模块、货柜模块、居住舱模块、温室模块、推进器模块、太阳能板模块……太多了,空间站一定要解放思维,添加各种各样的模块呀。
基础外壳算是完成得差不多.还就是几个模块的小部件了
长度:300米
泊位:Ax8 Bx1
挂载点:MK1x2 MK2x4
对接口:4米x4 7.5米x1
PS:距离目标的2W三角已经所剩不多了,估计模块也就简单一点老.
SP-300.rar (154 KB)
看了下模型,总体当然很好。一下细节可以节省面的地方希望再注意下,比如泊位门和门槽的直角化。
详细请看看这个帖子:(现在更新了8种方法)
https://forums.infinity-game.com/t/topic/15266/1
注意:模块是不算在总三角数中的,只有模块组合到空间上才算三角!
ps:啥时候再按要求改下这2个模型吧:
http://www.infinity-game.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&ptid=1818&pid=63514&fromuid=346(仅仅是改为斜角就行)
http://www.infinity-game.com/bbs/redirect.php?goto=findpost&ptid=4679&pid=62508&fromuid=346(优化三角,添加推进器支撑)
这个空间站是不是有点小的感觉…
LZ你这是微型空间站吧…