xiaop
#1
Ysaneya把Infinity也定位在Elite-inspired MMO,因此应该也算是类Elite的网络化游戏。这段时间发现Pioneer更新得比较厉害,所以就进去看了看,概念和Infinity差不多,但图像质量肯定差远罗,不过有一点我觉得不错,就是采用真实的星系系统,我想Infinity既然定位于虚构的未来故事,但宇宙只有一个,不宜虚构,越是接近现实的宇宙对玩家的吸引力越大。我想Ysaneya能不能把Pioneer甚至Celestia这样项目的一些天文学概念再丰富进Infinity,要知道EVE对天文学的研究那是相当的深入啊,据说开发团队里面有几个天文学家。
Pioneer项目的地址:http://pioneerspacesim.net/
Celestia项目的地址:http://celestia.sourceforge.net/或者http://www.celestiamotherlode.net.nyud.net:8090/
Pioneer的图还是很好看的:

http://xiaopplus.blog.163.com
我不确定eve对天文学的研究有多深入,诸如事实上大多数主序恒星所在的天体系统应该是联星或聚星等天文现象并未被eve忠实展现
在天文学上EVE只不过是“看起来像那么回事”而已。。。深究起来其实很糟糕。
:7_624: 其实我想说INF也不可能做到完全靠谱的,毕竟真正宇宙里很多东西现在PC来模拟起来难度还是太大。比如多元恒星系统的行星轨道什么的。
INK
#6
貌似eve的行星位置是固定的。。至少这几年看来是固定的。。也许观察时间太短仍然看不出来
;A072; EVE的行星和卫星是有公转运动的 只不过每天维护的时候重置一次。。
实际上聚星系统的行星轨道有其自身的稳定特性,在天文学上甚至统计出了数学定律,在多颗恒星之间某些轨道范围内确实无法形成稳定的行星公转条件,但通常在聚星系统形成后不久,一些诸如多体问题等动力学的原因早就把该区域内的天体逐出或清空了,余下的系统天体运行轨道其实并不难模拟。以非密近联星系统为例,其系统构成其实完全可以类似太阳系,假设木星被替换成一颗主序恒星并且围绕质量比自身大得多的太阳公转,那么其内行星轨道可以忠实还原至我们的太阳系,即便是更复杂的三联星甚至聚星系统,亦不会象想象中那般难以模拟。
不过这仅仅停留才天体物理模拟层面,还有其他严峻的现实挑战着生物圈,因为在轨道的不同位置上不能允许过度极端的温度变化发生。在双星系统中围绕着其中一颗恒星的行星会有着"S-型"的轨道,或是围绕着两颗恒星的"P-型"或"circumbinary"轨道。估计有50-60%的双星系统在轨道可以稳定的范围内有着可以支持适合居住的类地行星。

;A072; 现实是现实 PC级别的电脑能不能再现出来是另一回事了。
要是类似土星环是根据行星和卫星的引力真实生成的就NB啦 infinity改名叫God SandBOx算了 哈哈