关于类Elite游戏Pioneer可以借鉴到Infinity的地方

Ysaneya把Infinity也定位在Elite-inspired MMO,因此应该也算是类Elite的网络化游戏。这段时间发现Pioneer更新得比较厉害,所以就进去看了看,概念和Infinity差不多,但图像质量肯定差远罗,不过有一点我觉得不错,就是采用真实的星系系统,我想Infinity既然定位于虚构的未来故事,但宇宙只有一个,不宜虚构,越是接近现实的宇宙对玩家的吸引力越大。我想Ysaneya能不能把Pioneer甚至Celestia这样项目的一些天文学概念再丰富进Infinity,要知道EVE对天文学的研究那是相当的深入啊,据说开发团队里面有几个天文学家。

Pioneer项目的地址:http://pioneerspacesim.net/
Celestia项目的地址:http://celestia.sourceforge.net/或者http://www.celestiamotherlode.net.nyud.net:8090/

Pioneer的图还是很好看的:

test.JPG

http://xiaopplus.blog.163.com

我不确定eve对天文学的研究有多深入,诸如事实上大多数主序恒星所在的天体系统应该是联星或聚星等天文现象并未被eve忠实展现

完全不用担心,其实在IA的采访录中就提到过:

游戏的真实性似乎在逐步增强,甚至在向模拟真实的宇宙方向发展——你真要用经典物理学去定义宇宙、恒星、行星、星系和诸如星云这类的现象吗?

不,经典物理学只会应用在飞船和人体上。而宇宙则是基于现代天文学和天体物理学来构建,并利用开普勒定律计算星球的运行轨道。在星系当中的程序上的实体的规模将会用统计学来得出。你会看到气体巨星、聚星系统、尘埃环、小行星带和表面覆盖冰或火山或者是啥也没有的行星,当然还有Gaian(类地球)行星。它们的存在全都符合真实理论,所以你不会看到一个类地球行星处于其恒星的适于居住的区域之外。所有的实体都做实时运动,所以你可以欣赏到外星球上的日落。

你一定对天文学非常感兴趣——你花了多长时间去研究你要实现的这些特性背后的理论?

是的,我的确对天文学非常感兴趣。过去6年当中,我每个月都会定期去读天文学和物理学方面的杂志。在实现新特性的时候,我会花几个小时重新读一下以前的杂志,再到网上搜一些统计数据和图片,这些可以让我了解我要实现的东西究竟该是什么样。然而,如果有些东西不想预想的那样发展的话,我不会这样固执,如果我们在beta中发现有些东西不起作用或者很无聊,我会立刻去调整这东西,以便让它玩起来更有趣。真实以及代入感,这就是我们的目标,但这并不意味着我们要不惜一切代价去达到这个目标。一个典型的例子就是类地球行星。这些行星在游戏中的出现频率可能比现实中要高,因为这些行星是玩家们能探索和互动的最有趣的行星。

在天文学上EVE只不过是“看起来像那么回事”而已。。。深究起来其实很糟糕。

:7_624: 其实我想说INF也不可能做到完全靠谱的,毕竟真正宇宙里很多东西现在PC来模拟起来难度还是太大。比如多元恒星系统的行星轨道什么的。

貌似eve的行星位置是固定的。。至少这几年看来是固定的。。也许观察时间太短仍然看不出来

;A072; EVE的行星和卫星是有公转运动的 只不过每天维护的时候重置一次。。

实际上聚星系统的行星轨道有其自身的稳定特性,在天文学上甚至统计出了数学定律,在多颗恒星之间某些轨道范围内确实无法形成稳定的行星公转条件,但通常在聚星系统形成后不久,一些诸如多体问题等动力学的原因早就把该区域内的天体逐出或清空了,余下的系统天体运行轨道其实并不难模拟。以非密近联星系统为例,其系统构成其实完全可以类似太阳系,假设木星被替换成一颗主序恒星并且围绕质量比自身大得多的太阳公转,那么其内行星轨道可以忠实还原至我们的太阳系,即便是更复杂的三联星甚至聚星系统,亦不会象想象中那般难以模拟。

不过这仅仅停留才天体物理模拟层面,还有其他严峻的现实挑战着生物圈,因为在轨道的不同位置上不能允许过度极端的温度变化发生。在双星系统中围绕着其中一颗恒星的行星会有着"S-型"的轨道,或是围绕着两颗恒星的"P-型"或"circumbinary"轨道。估计有50-60%的双星系统在轨道可以稳定的范围内有着可以支持适合居住的类地行星。

;A072; 现实是现实 PC级别的电脑能不能再现出来是另一回事了。

要是类似土星环是根据行星和卫星的引力真实生成的就NB啦 infinity改名叫God SandBOx算了 哈哈