飞船形态再细分,及种族血统问题

虽然细分出了3个种族,但种族内不同血统的人是否应该对舰船设计有不同的风格呢。我觉得肯定是有的。
比如人马座的飞船可以模仿动画片里star trek 里面的舰船,有扁平的控制平台,或者像卡塔迪加里面的外星船一样,很有动感。

就现在的舰船推进轴向设计太多了,希望广大的设计者能拿出一些,其他方向的舰船设计。我们太过依据现存船体推想未来科技船只,很有创意上的局限性。另外对称性也不是绝对的。我个人喜欢垂直于推进轴线设计的船体,看起来很有震慑力。

由于游戏本身不会考虑射击位置问题(意味着必中,但随机失准率),所以舰船形态并不会减少受攻击的伤害。

这个 画船的人肯定不乐意。不要说那些了。咱们聊聊WEB吧。那东西见效快

好说,我这里不缺人,就缺想法,虽然我现在在写另一个太空游戏的蓝本,但是也受各种网络游戏的启发,做各种各样的流程尝试。

好冷清的关注度啊。昨天在网上又搜索到一个近期要发布的科幻作品jumpgate看宣传画,感觉还不错,freelancer的扩展版。

我希望到是有这么亮丽的太空