"座狼"级轻型巡洋舰
长度:900米左右
泊位:Ax8 Bx1 Cx1
挂载点:最大MK3
还有4W个三角可以挥霍…
哈哈哈,好久不见Lidong的作品了!
目前游戏对细节提出了更高的要求,这是一个非常好的开始!
祝新春快乐,合家欢乐!
弗里曼说话有汉化组的感觉…
膜拜下lidong大神…fmg挖地洞…
神马更高的要求啊?透露一下下啊。。。
FM说话总是说一半~…
真的是,漂亮啊啊啊啊啊啊啊啊
这是弗里曼式卖萌
就喜欢着舰桥
英文论坛地址:
http://www.infinity-universe.com/Infinity/index.php?option=com_smf&Itemid=75&topic=15597.0
900米的标准三角是:47000,难道目前只用了7000三角?!
不错了,很给力
更新…
PS:因为没有常规的那种大机库,几乎都是舷接的泊位.因此面数少了一大截…
赞!
但是 有没注意到船首的上部的管子?
我觉得的 依照这个管子的话船首不应该用斜面…
管子那位置太空洞…
lidong大神重出江湖了!
哎…又上班老…好不想动啊…
PS:豆上一张图算老,懒老…
如果没有面数限制的话lidong会不会一直把齿轮也造出来呢;A016;
加油更新呀,千万别黄咯!
对于细节我有一个想法:全部是细节等于没有细节。应该有平坦和密密麻麻的细节相称才能有更好的视觉表现力。
所以,建议顶部的装甲板上的细节可以适当少一些,把细节留给底部。
建议红色部分丰富细节~LIDONG啊~你的细节是相当的赞~但是还是那个毛病~在你的船上我看不到细节~因为到处是细节没有节奏感所以建议细节集中下~~不要整个船堆的都是“细节”。
下面的细节还早,还有接近2W个面…呵呵…
现在主要是先处理大的表面.
PS: 老外的要求我是吃过嘿多亏的…
好几天过去了,进度怎样了?很期待啊!
lidong下个船可以参考下prog的这个飞船的细节处理方式,外壳(装甲部分的细节少一些),装甲下面才是细节:
https://forums.infinity-game.com/t/topic/15557/1
还有一个星期夜班…人都上旷老…
PS:还有1W个面,就留给下面的细节老…
有些实在看不过去的再说…一直在改…晕都晕老…