谁能给我个设计软件 船的那个

谢谢了 我也想参与设计 我是 高三的 是美术生 但不知道用什么程序

一般都用3D max
至于用法 在网上有视频教程
不知道VC上还有没有了…

嗯 我去看看谢谢拉

美术生应该画画稿吧。。。

美术生还是学PS和Painter去吧…如果理科不行的话估计max上来会晕一阵…

美术生才应该学max吧?
理工科的都去学ALIAS,CATIA之类的东西了185316llnikjainunr8nsq.gif

3Dmax 吧,也可以用maya,不过你最好是一步步来

额那个啊…我指几何方面的,太美术了3D设计过度起来因人而异的

因人而异,毕竟3d更像雕塑,而不是绘画

感觉有美术功底还是搞2D比较好;A007;

恩恩,说到这个搞雕塑的话这个绝对学ZB嘛XD

我是唯一一个用Rhinoceros的么。。。。LOL
各种绘图软件也基本精通。

ZB的话,我本子性能有点低,太复杂的贴图画上去很卡很卡。。

PS CS4的 3D绘图又垃圾的要死。。还是传统贴图比较好。。

3DsMax的模型我不是很会做,要是有人做好模型,弄好了UV,我倒是很能画贴图。。LOL

其实曾经给辐射3做了一个枪模,用Max做的,,由于模型太悲剧,贴图也是第一次画,效果非常的喜剧。

你不是一个人在战斗。
我以前也是用Rhino的。不过最后还是要导入进3DSMAX里面修改才能符合游戏要求。

…Rhino的模型真的能导入3DsMax直接用?几百万个面的模型。。怎样修改才能符合要求阿。。

拓扑。(内容加长.exe)

。。。拓扑。。。3DsMax有拓扑选项?。。。

美術生不一定就能用3D軟件。
要努力學習啊!

搞3D,美术基础会有用的。但是我个人的经验是3D玩到后面玩的就是体力还有空间抽象,以及一些“钻空子”的小技巧。我都是在纸上做了概念图,色泽范围示意,基本塑形。完了才到3D上开工。上了3D之后,美术能力使用很少,到时东转西转,看物体的各个角度是否顺眼,然后靠空间感知来改进,直到满意为止。为了布线和拖点,经常搞得饭不吃,脖子酸。。