客户端过程生成有关疑问……谁来回答??

在浏览 大典时 突然想起来的……
翻了一小会帖子,没有找到想要的答案……
于是就想问一下,如果没有问对版块的话,请不要删除哈…帮忙移动到相应版块,谢谢…非常感谢。
1、客户端过程生成地形的话,生成完成时是占用的硬盘空间还是内存空间?
2、每次到达一个目的地,服务端发来种子后,客户端需要多长时间来生成相应地形?
3、生成的地形是不是只在客户端显示一定的范围,并且有一定的预生成范围(可能表达的不是很清楚,专门的词语我不懂……)?

扼…写着写着忘了…………
想起来再继续编辑……
现, 就这么两个吧……

我是来抢杀花的~~
不过我也不知道~
貌似对电脑要求挺高的 ,好像很吃CPU的说!

虽然我没参与开发,但也做图形引擎相关技术,以下我猜想:
1.内存空间是肯定要占的,至于是否缓存到硬盘,要看具体实现
2.看视频是实时的,除非视频是离线渲染的
3.我认为是的,大部分游戏都是这样载入的

宇宙类 游戏 是立体方位的,而且无限星辰是 无缝连接…… 所以需要生成的空间 我想应该比较大,所以才有这些疑问……

1、客户端过程生成地形的话,生成完成时是占用的硬盘空间还是内存空间?
2、每次到达一个目的地,服务端发来种子后,客户端需要多长时间来生成相应地形?
3、生成的地形是不是只在客户端显示一定的范围,并且有一定的预生成范围

1.应该是是缓存了。。
2.生成时间是及时的,但是可能因为配置问题,所以生成的范围会缩小罢了,但是肯定不会影响你游戏,这就像FPS游戏开最远视角和50视角一样
3.这个是肯定的,不然进游戏不就无限制生成了,这压力太大了