公园笨龙
#1
基本上就是重构一套宇宙的社会规律~
大家怎么看?
我先说下我的看法
这种比较有创新意义的引擎必然伴随着一个命题,如果你是一款游戏的话~你需要满足大多数玩家的需求~,
包括那些只愿意在操作上点两下鼠标的休闲玩家~
也包括那些愿意为了一款游戏去查阅wiki资料甚至去撰写文献的核心玩家~
还需要满足那些喜爱炫耀没事拍拍视频的高端玩家。
这只是一个个人需求
复杂一些还有组织的需求
是放任eve式的军团化管理(公会玩家),那样等于谋杀散人
还是设计一套完善的政治组织结构,让散人在这个结构内获得声音和权力。
这方面可以参考“电子共和国”
总不能什么都做得到,游戏是什么样的就会有什么样的玩家,也就是说用游戏来筛选玩家就好了
公园笨龙
#7
可能是可能的~~~
关键问题在于策划水平~和商业要素的份额。
另外,无限星辰的概念太前瞻了
要同时完成宇宙视觉和星球地表的内容,也是个挑战。
普遍的做法是,让其中一项成为宏观策略性内容,即策略过程没有操作,依靠概率和战略要素投入决定策略结果。
比如星球内战斗都成为策略游戏模式,而宇宙部分采用freelancer式。
另外一个需要解决的问题,就是游戏的社交内容
宇宙类游戏最麻烦的问题就在于,怎么能让玩家在空旷巨大的世界中产生足够多切稳定的社交行为,
可以考虑的解决方法是直接把公共聊天系统做成一个twitter,不过这个对程序底层要求很高,要自己写。
星战类游戏在国内本来就小众,像EVE,它的操作吓跑了一大票玩家,但你不能否认它是一款好游戏。就像上面说的,用游戏来筛选玩家就好
班班班
#9
今天你在中国,你有一个14E人口的基数,好好天马行空吧~
啊,谢了兄台。
到是看明白你说的了,如果我是神确实可以搞出这匹马,问题是我不是神。
但我还是木有理解LZ到LSSS的意思= =
yadoo
#15
等游戏出来吧,都已经意淫四年时间,再怎么热衷都蛋定了:7_624:
…说白了就是这个游戏如何能同时满足低中高各个层次的玩家的需求。有的人想要简便直接的操作,有的人想要更加详细精密的控制,然后同时还要保持平衡不至于出现大的差距。。。