相比游戏理念,发现游戏的策划难度几乎是不可能~有没有!

基本上就是重构一套宇宙的社会规律~

大家怎么看?

我先说下我的看法
这种比较有创新意义的引擎必然伴随着一个命题,如果你是一款游戏的话~你需要满足大多数玩家的需求~,

包括那些只愿意在操作上点两下鼠标的休闲玩家~
也包括那些愿意为了一款游戏去查阅wiki资料甚至去撰写文献的核心玩家~
还需要满足那些喜爱炫耀没事拍拍视频的高端玩家。

这只是一个个人需求

复杂一些还有组织的需求

是放任eve式的军团化管理(公会玩家),那样等于谋杀散人
还是设计一套完善的政治组织结构,让散人在这个结构内获得声音和权力。
这方面可以参考“电子共和国”

总不能什么都做得到,游戏是什么样的就会有什么样的玩家,也就是说用游戏来筛选玩家就好了

又在YY了:7_471:

fmg的yy+1

游戏不可能是完美的

能完美的吸引一类玩家就已经很厉害了

我的打算是将来在INF中创立一个超强组织

没有什么是不可能的

可能是可能的~~~
关键问题在于策划水平~和商业要素的份额。

另外,无限星辰的概念太前瞻了

要同时完成宇宙视觉和星球地表的内容,也是个挑战。

普遍的做法是,让其中一项成为宏观策略性内容,即策略过程没有操作,依靠概率和战略要素投入决定策略结果。
比如星球内战斗都成为策略游戏模式,而宇宙部分采用freelancer式。

另外一个需要解决的问题,就是游戏的社交内容

宇宙类游戏最麻烦的问题就在于,怎么能让玩家在空旷巨大的世界中产生足够多切稳定的社交行为,

可以考虑的解决方法是直接把公共聊天系统做成一个twitter,不过这个对程序底层要求很高,要自己写。

星战类游戏在国内本来就小众,像EVE,它的操作吓跑了一大票玩家,但你不能否认它是一款好游戏。就像上面说的,用游戏来筛选玩家就好

今天你在中国,你有一个14E人口的基数,好好天马行空吧~

我很想说点什么,可我发现我没有看明白……

看了三遍,从LZ到LS,还是木有明白= =

这就是说,若你是神

要创做一只完美的马

能极速穿越各国首都

光于它连个屁都不是

它入水能游出水能浮

可遁地,并驾雾腾云

你能造出这匹马吗!

啊,谢了兄台。

到是看明白你说的了,如果我是神确实可以搞出这匹马,问题是我不是神。

但我还是木有理解LZ到LSSS的意思= =

我也是……没看明白

真相就在每句的最后一个字中……

等游戏出来吧,都已经意淫四年时间,再怎么热衷都蛋定了:7_624:

神马都是浮云= =汗个

  • -这种游戏,开发周期没有5年也有10年- -
    10年算快的
    还是先弄引擎,然后放出来一个版本的编辑器- -之后由玩家自行mod……
    这样可行性比较高

…说白了就是这个游戏如何能同时满足低中高各个层次的玩家的需求。有的人想要简便直接的操作,有的人想要更加详细精密的控制,然后同时还要保持平衡不至于出现大的差距。。。