矮人要塞
下载地址 http://www.bay12games.com/dwarves/ windows就下win版本的好了
画面优化补丁 http://mayday.w.staszic.waw.pl/df.php 点 HERE下载
我们的口号是: 将渣画面进行到底!
2楼入门指导
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想看图片 去博客原文那里看吧…
好游戏 有内涵 渣画面
矮人要塞
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中文wiki http://cdf.wikidot.com/dwarf-fortress-about
本新手教程转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_6f41a40d0100mdrl.html
假設你是第一次玩,選Create New World。
教學1:建構世界,開始遊戲
http://s6.sinaimg.cn/middle/6f33f49fg953fa0e3ce25&690
從上至下分別是:
世界大小:Large是257x257, Medium是129x129,如此類推。
歷史:歷史越長,代表著世界的發展越久(廢話),也代表著甚麼龍呀泰坦呀一類的史前巨獸的數量因為缺乏生態保護被濫殺而減少。
任務點數量:如果玩Adventure Mode的話(尤其是.31.17以後的版本)會很重要,建城堡的閃邊去。
巨獸數量:雖然只影響地上的泰坦,但較多的話,也表示會有更多的泰坦來騷擾閣下的城堡…
野蠻度:可以看成是D&D(3.5之前)的Alignment,高野蠻度表示將會有更多地方有虎人,巨鷹一類的危險生物,詳細下面再談。
無論如何,選好選項,按Y開始。
教學1:建構世界,開始遊戲
世界正在產生。這遊戲的獨特之處在於,每一個世界均為獨特。當然,每個世界都有矮人,人類,精靈,哥布林等等的生物,但有些地方就完全不同。比如說,世界甲的泰坦可以是一隻有著普通血肉之軀的噴火四足龍,世界乙卻可以是一隻鑽石毒霧金龜子…
嗯,也持續了一段時間吧?所以才有人說,這是一隻要Pentium 4玩的ASCII遊戲,畫面完全和要求不成正比。不過,更多的遊戲,是要求的系統資源和遊戲內容不成正比吧?
產生完了後按Enter就會自動將世界儲存,跳出主畫面。
接著選Start Playing,選擇世界按Enter,開始新遊戲。
教學1:建構世界,開始遊戲
第二個選項就是冒險者模式,在.31.17後改進甚大,認為以往只有自由度太悶的話可以一試。
第三個選項其實不算是「遊戲」,主要是用來看世界曾經發生的事情的。這遊戲的第二特別之處在於,整個遊戲的角色都有其歷史,比如他父母為誰,殺了多少人,信奉甚麼神一類的資訊。
我們是要建城的吧?選第一項。
教學1:建構世界,開始遊戲
正常人玩DF應該會在這邊停下。這畫面是甚麼?資訊量很大……
首先我們留意上方三個地圖。右方是世界地圖,中間的是中比例地圖,左方的是現在地的地圖,整個地圖為中地圖的一格。我們將來的城堡會建在反白的地方。如果要在中地圖上移動的話,按上下左右;要在小地圖上移動,按umkh。要改變反白地方大小,按大楷(Shift+)UMKH。
…這果然是Hotkey惡夢。
另外,在左方地圖下的兩項,是地名:這地方叫……拋擲大陸上的獨眼平原。名字很鳥,但DF就是充滿這種鳥名字。
接下來是右邊的資訊。
右邊是表示現在的生物群系(Biome),如果反白地方內有多於一個群系的話,可以按F1-9的鍵進行切換。
逐行是:
地名:這地方叫做鱗片暗地。
類型:這是一個溫帶淡水森林。近海會有鹹水(Saltwater)地帶,除非用方法先處理,否則不能獲得表層食水。
溫度:分為酷熱(Scorching),炎熱(Hot),和暖(Warm),溫帶(Temperate),寒冷(Cold)和冰封(Freezing)六種。其中和暖以上的地方,表層食水可能會因蒸發枯竭;溫帶的地方則可能在冬天結冰,寒冷除了夏季以外都有很大可能結冰,而冰封之地…全年結冰,不能直接飲用,也不能直接拿來灌溉。另外,酷熱的地方可能會令家畜甚至矮人熱死。
林木:顧名思義,由沒有(None)到大量(Heavily Forested),按類型決定。
其它植物:對一個早期的城堡來說,雖然非常的破壞矮人傳統,但在野外採集食物的確可以減低因未能及時展開地底農業而產生的一切風險。
環境:這項非常重要。根據善惡,安靜與野蠻,分以下九類:
善 中立 惡
野蠻低 Serene Calm Sinister
野蠻中 Mirthful Wilderness Haunted
野蠻高 Joyous Wilds Untamed Wilds Terrifying
中立的地方…和我們的世界差不多,不同的地方有著不同的動物,比如針葉林會有熊,熱帶地方有象。然而野蠻度高的地方的走獸,有些會比我們理解的來得巨大,也會有一些人型的種類,比如虎人一類。
好的地方的獸類會較為安全一點—除了可以一下子將矮人撞飛整個畫面的獨角獸外。
至於惡的地方,將會充滿不死生物。不死生物和其它的生物類似,分骷髏和喪屍兩類,但現在只要知道這些生物具有攻擊性,更難被消滅(因為即使斬了頭仍是好端端的…),更不能變成食物,基本上就是大幅增加難度。
之後下面就是一些其它特徵,比如河流等等。
然後下面有或棕或白的八行字。這八行字是表示,這個地方下面有甚麼地層。比如這裏,就有兩層棕色的泥土,一層白色的沉積岩,五層灰的入侵式火成岩/變質岩。如果有深灰的,表示是噴出式火成岩。選址其中一個主要考慮,是岩石的類型,因為直接影響到究竟有沒有充足的鋼材供應—除了鐵礦以外,DF中鍊鋼還需要大量的碳及碳酸鈣—前者可以將木變成碳,或者在沉積岩中找尋煤礦,後者則可以從石灰岩(Limestone),白雲石(Dolomite),白堊(Chalk),大理石(Marble),方解石(Calcite)。其中後者只會在前者之間出現,可以不理,大理石是變質石,其它三種都是沉積岩。
另外,有些石層的右邊會有一些藍色的水狀物。這代表這是一個含水的地層(Aquifer)。這遊戲中這種地層中的水取之不竭,但如果在奇怪的地方打開它們,就意味著整個城堡會有變成水底城堡的危險……雖然有多種方法控制這種地下水,但是我們暫且不討論,看看就好。
我們按一下Tab.
教學1:建構世界,開始遊戲
你好,鄰居們。如果你居住的地方沒有這些生物的話,就不會出現他們的項目,也代表他們不會光顧你的城堡。如果你是在孤島之上的話,就只有矮人能夠找你。另外,如果你是和以上任一者公開打仗的話,會出現War的字樣。
再按Tab.
教學1:建構世界,開始遊戲
按Keypad上的±選你本身的文明。留意的是,不同文明會影響與鄰居們的狀態—這世界沒矮人聯合軍,不是每一個矮人均同時向某一個人類文明宣戰的。
再按Tab.
教學1:建構世界,開始遊戲
相對高度,白高藍低。
按Tab.
教學1:建構世界,開始遊戲
數字越大表示地面越不平坦。這平坦是按整格而言的,10+的可以是45度的斜坡,也可能是真正的懸崖。
可以再按Tab回到第一版。確認地方沒有問題後,按e準備出發。
教學1:建構世界,開始遊戲
用上下選擇用那個Profile出發。第一個是官方的懶人方法,但一般而言會虧掉一點資源。第二個是自選一個出發的模板,以下的就是儲存好的模板。
由於我這個懶人包是從Mayday拷出來的,所以會有Mayday本身的一個模板。選它吧。
教學1:建構世界,開始遊戲
選好技能,不明白的別動。
教學1:建構世界,開始遊戲
按Tab,選好初始物品,同樣不明白別動。
教學1:建構世界,開始遊戲
按大楷F可以幫城堡改名字。Craftman這個名字也太菜吧…按esc回去。
按e起錨。
先看看這精美的遊戲畫面。
教學2:空間,睡眠和飲食
一般而言,這是第二個最多喊「這是甚麼」,然後狂按esc意圖關掉遊戲的時機。
其實也相當簡單,左邊是遊戲主畫面,中間是指令清單(…)右邊是小地圖。
其中,小地圖是一個了解地形的好工具,但因為實在太佔地方了,一般我會按Tab直至畫面上只有主畫面和指令清單。
在開始之前,以免杯具,如果左上方沒有PAUSED字樣的話,請即按一下[space]暫停遊戲。
我們看清楚畫面上的各種東西是甚麼。
教學2:空間,睡眠和飲食
空間…空間?即是說這遊戲是3D的?
對。這的確是一隻用ASCII製作的巨型立體遊戲。
我們可以按Shift+<往上一層。
教學2:空間,睡眠和飲食
你看你看,我們還能看到下面的樹。
另外,亦可以用上下左右來移動遊戲畫面。
了解這個最基本的操作以後,既然是矮人城堡,我們就先挖些東西吧。我們按d進入指示模式。
教學2:空間,睡眠和飲食
相當大量的指令。其中,由Mine到Upward Ramp六條都是用來挖洞的,一會會談。t是砍樹,p是採集植物,s e a v和如何處理開挖出來的岩壁有關,也是晚點再說。
我們要挖山洞,按d.
教學2:空間,睡眠和飲食
圖片是開始那處下一層 (Shift->)對下一點的位置。我們可以用方向鍵及Enter去揀選要挖掘的位置。
試一下複製下圖:
教學2:空間,睡眠和飲食
如果不小心畫多了,可以按x,再選擇多出的格子。你也可以用滑鼠來選取要挖的格數,又或用Shift-方向鍵快速移動游標。
按Escape, Space,令遊戲繼續。
教學2:空間,睡眠和飲食
矮人會選擇適當的格子來挖,直至挖掘完成為止。
教學2:空間,睡眠和飲食
挖完的樣子。
在繼續之前,我們必須要了解矮人的需求。矮人的需求和模擬市民一般簡單:要地方睡覺,要有東西吃,有酒喝,家人朋友寵物身體健康,城堡越華麗越好。
我們找辦法處理這些需求吧。
睡覺是最簡單的,矮人需要睡在牀上。牀要由木匠由木材製成。伐木工則負責將樹木砍成木材。另外,牀要在室內建造,所以我們也得挖一個睡房。這次,我們要在剛才挖好的通道下方建設一個居住區。
教學2:空間,睡眠和飲食
先把通道挖長一點。
接著,既然說是「下面」,我們得挖一條樓梯。按d, j,然後這樣畫:
教學2:空間,睡眠和飲食
按escape,(暫停了請按space),讓它繼續執行。
教學2:空間,睡眠和飲食
樓梯的確出現了,但若果你按Shift+>往下去的話…
教學2:空間,睡眠和飲食
樓梯呢?
挖下樓梯的意思並不是將下面一層變成樓梯,而只是在現在一層的地板挖好一個往下層的樓梯口,並且看一下下面有甚麼石頭。要到下面去的話,我們必須要挖上樓梯。按(d), u,然後這樣做:
教學2:空間,睡眠和飲食
結果:
教學2:空間,睡眠和飲食
試試跟著挖吧。其它的地方未來會用得著。
教學2:空間,睡眠和飲食
另一邊廂,我們回到地面。
剛才說過了,要造牀要木頭,要木頭要找人伐木。因此,我們也要用類似的方法,砍一下地上的林木。按d, t,如同開礦一般,選取地上的樹木:
教學2:空間,睡眠和飲食
讓遊戲進行,直至這些樹木被砍光。
教學2:空間,睡眠和飲食
完成後的樣子。
矮人要進行任何形式的生產行為,都必須要在工作室內完成。這次我們建造一個木工工作室。
按b…
教學2:空間,睡眠和飲食
w…
教學2:空間,睡眠和飲食
c.
教學2:空間,睡眠和飲食
教學2:空間,睡眠和飲食
b 是建造 (building), w是工作室(workshop), c是木工房(carpenters’ workshop)。和以往一樣,留意大小楷。
因為只是臨時使用,所以隨便找個位置放就好了。按Enter。
教學2:空間,睡眠和飲食
大部份建築都需要一塊石(stone)或一塊木(wood)作建築材料。剛才我們一直在泥裏挖掘,還沒有到石層,所以挖不出石頭。我們隨便選一種木頭(別選焦煤Coke)吧。
教學2:空間,睡眠和飲食
建築即將開始。
教學2:空間,睡眠和飲食
施工中
教學2:空間,睡眠和飲食
施工完成。
工作室建了並不會自動生產物品的,我們還需要給他們命令,矮人們才知道要生產甚麼東西的。我們按q,並把游標移到剛建好的工作室上。
教學2:空間,睡眠和飲食
按四次[a, b] 增加(add)四個建牀(bed)的工作給這家工作室。
教學2:空間,睡眠和飲食
按escape回去,讓矮人開始工作。
教學2:空間,睡眠和飲食
與此同時,為了未來著想,我們在下面挖一些新的房間。
教學2:空間,睡眠和飲食
教學2:空間,睡眠和飲食
下一層:
教學2:空間,睡眠和飲食
再下一層。右邊是冰封的河流。
做法就當成練習了,結果應該如下:
教學2:空間,睡眠和飲食教學2:空間,睡眠和飲食
說明一下,左圖是在紅色泥土的下面一層,右圖是再下一層。怎樣知道這些是甚麼石頭呢?我們按k並把游標移到那些紅色十字的石頭上吧。
教學2:空間,睡眠和飲食
這是鋁氧土做的牆。順帶一提,下面黃色的是褐鐵礦。另外,如果將它移到地上的石頭,木頭等等上面,也會表示訊息:
教學2:空間,睡眠和飲食
也可以按enter去看詳細資訊。
這時回到地面,你的木工應該已經做好四張牀了。除非我們指定地方安置相關物品,而且那個地方仍有空間,否則物品將會囤積在建築物內。我們可以按t,並移到木工房上:
教學2:空間,睡眠和飲食
跟按k的結果相當相似,但這次不是看地上的物品,而是建築內的物品。其中,上面的alder **,是這座建築用到的建築材料,萬一我們有需要拆掉這建築時會用到。確認有四張牀後,回到地底。按b, b, 建牀。
教學2:空間,睡眠和飲食
教學2:空間,睡眠和飲食
選好位置按enter。
跟建木工房相似,不過這次要的建築「材料」,是一張牀。教學2:空間,睡眠和飲食
在這房間內建四張牀以後,就慢慢看矮人把牀搬到這邊吧。
教學2:空間,睡眠和飲食
搬運中…
教學2:空間,睡眠和飲食
完成。
就在這時,雪熔化了。
教學2:空間,睡眠和飲食
矮人是雜食性動物,若果食物不足的時候也不會太挑,極端的時候連蛇蟲鼠蟻(vermin)也會吃。既然地上有一些植物,那不如就先採集一下它們,野果怎樣也比老鼠好吃。
按d, p。
教學2:空間,睡眠和飲食
另外,作為教學,請在木工房裏做五個木桶(barrel, v)及五個木箱(bin, n)。結果如圖示:
教學2:空間,睡眠和飲食
木桶做了,但植物…沒有採?
因為我們還沒有人被指派去採植物,笨蛋!
我們按v,並把游標放到這名矮人的上面。他的圖示穿棕色衣服,並載著一頂農夫帽。
教學2:空間,睡眠和飲食
再按g,可以看到他的技能;i可以看他的所有物(inventory);w是受傷(wounds)狀態:z是一般狀態(status),晚點再談。不過現在我們急於解決食物問題吧?按p(preferences), l(labor)。
教學2:空間,睡眠和飲食
原來這個世界有這麼多種工作的!我們現在要將他的採集工作開啟。按±移至farming/related按enter,移至plant gathering 按enter使其高亮:
教學2:空間,睡眠和飲食
按兩下escape,他應該開始工作了。
教學2:空間,睡眠和飲食
另外,請在木工房做五個水桶(bucket, e)備用,並等待下面的房間挖掘完成。木頭不足的話,請多斬一些(d, t)備用。
飲食:
相比起其它獲得糧食的方法,耕種有著不可取代的好處:可以完全在一個受控的環境下進行。而耕種大致可分為地面和地下兩種,以下我們會主要介紹地下耕種。
地下耕種需要在濕的泥巴上進行。令石面或泥面變得佈滿泥巴的方法是令其淹水;淹水的方法有很多種,可以直接引河水,也可以用泵浦,又或直接在地下洞穴耕種。不過今次用的方法將會是最愚蠢但最安全的方法—人力。
我們先這樣挖…
教學2:空間,睡眠和飲食
上一層是…
教學2:空間,睡眠和飲食
接著,我們做一個新的動作:挖溝。挖溝的意思是,將這一層的石頭挖掉,挖掉這一層的地板,並將下一層的石頭挖空並變成一個斜坡。挖溝的動作是(d), h。
我們如此挖。
教學2:空間,睡眠和飲食
圖中的九格底線就是挖溝的位置。
按esc,解除暫停,執行。可以的話,不要讓我們的木工怠工。
教學2:空間,睡眠和飲食
完成。可以按k在九個紅格上確認,應該是會顯示open space—即是既沒地面,也沒泥土,只有空氣。
接著我們命令矮人在這九格空間倒水。這樣水就會流到下面的農地上面,並令其變得佈滿泥巴。
教學2:空間,睡眠和飲食
按i(zones),並做一個這樣的小區域:
教學2:空間,睡眠和飲食
按enter確認(別按escape),按p將其設定為深坑/水池(pit/pond),
教學2:空間,睡眠和飲食
按大楷P設定內容,按f令下面變成pond,然後按escape
同樣的事情請重覆做九次。
觀看矮人用水桶倒水。
教學2:空間,睡眠和飲食
下面的情況。
教學2:空間,睡眠和飲食
在灌水的過程,另外,為了加快灌水度及作為練習,請試一下如此做:
教學2:空間,睡眠和飲食
教學2:空間,睡眠和飲食
這四格的位置在剛剛挖溝的下方。
與此同時,我們可以開始準備將城堡搬進室內了。在最下層的大廳中按i, 設定大小,按m(meeting area),將這個地區設為城堡的集會所。
教學2:空間,睡眠和飲食
以後矮人和動物就不會再聚集在開始的地點,而改在這兒。
在認為有泥巴的地方足夠後,就可以再在上層按i/a(active, 每一個也要按a一次)將這些水池的功能暫停,停止注水。具體而言,是在水池下方3x3的範圍都有泥巴,就可以暫停一個水池。
教學2:空間,睡眠和飲食
好像差不多了。
接著,既然矮人進去了,食物也得進去。按p(stockpile),f(food),並將中層的右半邊設定為一個食物儲存庫。
教學2:空間,睡眠和飲食
教學2:空間,睡眠和飲食
矮人會逐漸將食物搬進去,不過我們暫時不看了。
另外,我們也要設定耕地。按b/p(plot)。
在實際應用而言,我們灌溉了的地方比需要的遠遠要大。用umkh控制大小,方向鍵控制位置如圖;
教學2:空間,睡眠和飲食
按enter確定。
同時也可以在下層用b/w/l建一個酒廠(still, 具體而言是蒸餾烈酒的工具,來自distill蒸餾)。它也需要一塊石頭或木頭:
教學2:空間,睡眠和飲食
另外,我們的漁夫也在很辛苦捕魚,魚類需要清理(clean)才能食用,具體的做法是建一個漁業工場(fishery,b/w/h),建議在still的旁邊:
教學2:空間,睡眠和飲食
它會自動叫會清理魚類的矮人工作。
我們回到建好的農田上,按q查看它的工作。
教學2:空間,睡眠和飲食
留意下面的季節,跟地面的世界一樣,不同季節適合種不同的作物。對初學者來說,一年四季種Plump Helmet就足夠了,這種作物既可生吃,可釀酒,而且成長快。
別忘了四季都要種田,按a, b, c, d選擇不同季節,用±及enter,選擇種Plump Helmet。
教學2:空間,睡眠和飲食
移民來了,這個教學暫時告一段落,下回會再講解工業及居住環境的改進。**
话说我这个画面党也只能体验一下就好了~!
将渣画面进行到底!
果然好游戏…
比马赛克世界还渣,这已经成了乱码世界了……
画面果然很渣 我看的快崩溃鸟~~~~~~