《升级完毕》

零级 游戏开始

我:玩一个游戏吧。

另一个我:什么游戏?

我:你设计的游戏,我设计的游戏

另一个我:好主意


第一级 宇宙诞生

宇宙因为我要玩游戏诞生了。

游戏发生在宇宙里。


第二级 物质与光

我说要有光,于是就有了光。我让光对应了种种幻象,来制作游戏的场所。于是,各种各样的物质体随之诞生。允许透过光来观察物质体,但若想观察光,那是不被允许的。


第三级 物质体与光的升级

虽然无法直接观察到光,但可以观察到光与光之间的衔接处----因为这些衔接处发出了光,所以透过这些光让你看到了光与光之间的衔接处。

因此,光与光的衔接处就是物质体。虽然光无法被观察,但是你可以去想象它们。它们是什么样的呢?在这个三维的宇宙中你认为什么造型最完美那就是什么样的。


第四级 扯蛋

另一个我:等等,你的这个设定岂不是很扯蛋?
我:先别急,你这么想说明你已经进入了游戏并成为其中的角色,而我会用整个游戏来回答你。我会在稍后进入游戏,你先等一等吧。如果我现在就把一切都说清楚,那么后面的游戏也就不好玩了。

这里有必要对“扯蛋”这个词进行解释。可能有些读者会纳闷,怎么宇宙刚诞生不久就有人说“扯蛋”了…我的解释是,这是出于游戏的需要—因我在游戏中是无所不能的,不是吗?除了观察不到光。


我表示围观…

前排围观

第五级 第三个我

另一个我:到目前为止,这个游戏中只有你和我。

我:是的,你和我是因我要玩这个游戏而诞生,既然我要玩游戏—而你又是另一个我,那么你也要玩游戏。否则我把你并入我,然后在时间线上创造第三个我乃至更多的我来取代你的角色。

另一个我:实话跟你说,我不喜欢玩游戏,我只是看看就好。
我:好吧,如你所愿,并入我你就可以观看游戏了。但是为了能维持游戏的运作,我现在必须再分化出更多其他的我来参加这场游戏。否则游戏就会过早结束,我们就会因此无聊,而且你和我的分化也就失去了任何目的。当然,你我皆可随时成为游戏中的任何一个角色,只要有参与的意愿即可如此。

:7_501:够扯淡的

鉴定完毕~~~纯属扯淡;A020;

:7_623:虽然不知道你在说什么,但感觉很厉害的说

电波文,利用自我矛盾前进,因为自我矛盾反问,依靠自我矛盾扯淡

次方,继续吧,我喜欢这种给你一些基本设定就可以完整创造出一个自洽的宇宙!:7_627:

感觉有点像前几天的电影,《创》(被某人称之为荧光棒大战)

第六级 角色的设定

游戏的场所已经创建完毕,代号为“宇宙”。因我们这些“我”要玩这场游戏,所以我们必须在游戏中定义自己的角色。创建这个游戏的我在游戏中扮演的是“至高我”及其他形式因游戏玩法而可能命名的代号所指,其余我的分体在游戏中则以其他形式的代号所指,但是“至高我”有权成为任何分体角色来参与游戏的发展。本文的作者为“至高我”。

现在我们开始分配角色。

游戏在刚开始的时候,角色我只设定了三个人------ 至高我、黑原型、白原型

我亲自扮演“至高我”,黑原型和白原型则是我的分体。因“竞争”是游戏的特点之一,所以竞争发生在黑原型和白原型之间,我现在扮演裁判的角色。

第七级 黑原型和白原型

黑原型与白原型因为游戏的设定而互为对方的反面。

当他们因游戏而诞生之初,黑原型和白原型各自控制了一道光。

在开始的时候,他们只是各自控制着自己的光向对方撞去,试图以此得出谁能获得更多的方向优势,但无果而终-----因为他们发现无论如何对撞,他们各自控制的光总是与对方穿越而过,正如不存在的虚影一般。它们在此之后对这种不成功的游戏方式进行了反思,得到了一个结论----如果仅仅是各自控制了一道光,那么两道光的对撞只是令他们发生衔接而已,衔接的结果只能是产生了物质体,这对于如何分出方向性的优势毫无作用。

最后,它们经过讨论,决定改变无效的玩法。

;A069; 你蛋疼么

:7_496:表示虽然很扯淡,不过一般人还真写不出

虽然不知道大家说什么,但是觉得好厉害喔

第八级 新的玩法

黑原型与白原型经过讨论,认定单纯的光无法满足游戏性的需要,于是他们尝试了去控制光与光之间的衔接部分,他们成功了。

首先,他们各自控制了一个最简化的衔接部分----即最简化的物质体。
然后,他们用光又建立了一个亚物质无限细通道,使得最简化的物质体可以在这条通道内精确对撞,
最后,他们测试了对撞的效果,发现对撞有效。但仍然无法分出方向性的优势,原因是双向物质体等量。

白原型和黑原型几乎在同一时间意识到无法分出胜负的原因是“双向物质体等量”,所以他们各自不断向至高我申请增加自身的意识数量以强化自己对于物质体数量的控制,至高我则有求必应一一满足这些申请。

此后,弹药充足的他们不断发生对撞,欲与对方比试谁的方向性更具优势。这导致他们自己的意识的数量不断扩张,物质体的数量也不断增多,以至于各自的意识发生了质变,物质体的组织形式在无数的对撞中也发生了质变。

第九级 角色与场景的质变

黑原型和白原型在互相竞争的过程中,总是把自己的意识能力利用到极限,以便能以最高的效率击败对手,但他们发现,无论自己如何努力,对手都会同时做出同样的努力。这使得双方总是感觉自己是在照镜子,是在一个既不可能成功也不可能失败的游戏中。

在这种情况下时间过长,黑白原型认为这不是良好的游戏体验,这种事必躬亲的玩法带给自己的体验并不有趣,他们感到了厌倦。所以他们开始整理自己的意识,用自己的意识割分出各种次级的功能类型,然后他们只需下达指令,那些被割分出的次级意识就会自动实现他们的意图。

在物质方面,物质体的组织形式在激烈的较量中不断发展,变得越来越复杂,最后它们进入到一种相当复杂的组织阶段----质子、中子、原子。这些复杂组织的出现,意味着游戏从现在开始进入到当下人类的经验范畴,我的人类读者们会十分清楚。

好厉害…

啦啦啦,例行围观

第十级 关系和联系
质子、中子、原子,与现有的其他基本粒子是同步出现的 。它们之间的关系,就如同如果造了一个方盒子,那就一定会同时出现方盒子的八个角端。

这些粒子作为场景的一部分或者作为道具而出现,它们是可被玩家控制和利用的。

玩家控制场景和道具有两种方式-----

第一种,玩家使用游戏赋予的技能来控制。
通过“接触”的技能来控制,“接触”技能的作用就是专门控制物质的,玩家可以使用此技能去控制物质。

第二种,玩家通过游戏后台程序来控制
这种控制的方法,需要玩家先进入到后台程序,然后玩家才能通过修改后台程序来控制游戏中的物体,比如控制物体的属性—软硬、多少、韧脆…等等。采用这种方法来控制游戏物体的玩家,在其他不会进入后台的玩家眼里,显得神秘和“超自然”,以至于发展到被认为是不可能的。