关于各位建模的一点点小小的看法

看见大家热火朝天的建模,首先被各位的努力所感动,并且庆幸有一个游戏能够让玩家亲身投入其中,参与设计。集思广益的必然结果,就是退出后必然会引起整个游戏界的震动乃至变革。所以,我们可以为自己能够亲身参与其中而小小的庆祝一下。
我提出一点个人的看法:任何成功的游戏rpg游戏或者战略游戏,都需要有一个吸引你的故事内核在里面。单纯的可操作性玩法,现在除了在射击类网游和劲舞团一类的快餐游戏中取得了成功以外,对于其它类型的游戏,实在是致命的缺点。比如我们对比两款游戏:魔兽世界和奇迹世界。两款游戏虽然不属于同一档次,但魔兽世界的成功不能单单的归结在魔兽争霸所积攒的人气上,奇迹世界的失败也不能全部归罪于道具收费的恶果。实质上两款游戏的操作风格和类型都相当接近,但结局却是天壤之别。原因何在?魔兽世界的小说有上百万字,玩家津津乐道于游戏的情节。这就好比当年的98仙剑,画面惨不忍睹,至今仍然让人不忍释卷,情节所然。而故事的发展为游戏的后续开发和成长潜力提供的强有力的支持力。魔兽世界就可以不断出新的资料片,只有情节不断,可以说游戏可以永存。
当我浏览了一下无限星辰的剧情时,确实很单薄。作为一个科幻迷,我深深为之担忧。这款游戏如果和eve进行比较,目前可预见的最大软肋就是剧情。举一个建模方面的简单例子,游戏简明阐述了起源介绍,并且给出了三家主要势力舰船的模型,但我真的不知道为什么这三家就是这三种样子?没有任何缘由的存在,形式上的差异并不能掩盖内涵的单薄。那三家的整个游戏系统有什么不同?如果都是飞船,只有些性能的差异,我选哪个势力又有什么关系?我希望游戏不仅仅只是娱乐和消遣,一个好的游戏应该是生活的一个部分。人马座是方舟舰队发展而来,那么其目的在于远航和开拓,那么军事化的色彩就要更浓。为了抵御远行时的宇宙恶劣环境,可能需要更加粗犷和使用的舰身,那么这种风格就贯彻了其飞船设计的整个理念。而斯塔佛是军民混舰队,匆匆出发,准备不足,民用的色彩很浓厚,其自由主义色彩和追求美的设计也会贯彻其飞船设计理念。由于其发展的历程不同,整个后来社会的分工,人与人的关系就不同起来。比如斯塔佛更趋向于现代民主社会而人马座更加专制一样。或许从这些角度出发,设计出的模型才会更有内涵和层次。
当然,这只是本人的一点点小看法,我相信,开放式的游戏设计必然是划时代的成就!各位,共勉之。

所有游戏都有自然死亡的一天,特别是网游。 现今连暴雪积极都承认WOW活不过2016年。。。

自己。。。 刚刚打错了。。。。。;A006;

不一定到2016。。不是說一個遊戲精英化的過程就是走向死亡嗎 4.1版本副本很難打

说得很好啊,目前的设计正是贯彻了对游戏的理解与思考。
不知lz有没有把相关的剧情介绍完整的看完:http://www.infinity-game.com/wiki/index.php?title=story
无限星辰游戏开始的时候是设定于撤离后数千年的和平期,而3大阵营的风格也是在撤离之后而逐渐形成的。
人马座人保守恒星辐射的折磨,最终取得医学上的巨大突破,而他们的社会体系由此而产生巨大而深远的影响——他们发展出了自然主义宗教——哈摩尼。所以他们的飞船是圆滑而和谐的。

德尔塔主要由军方控制的帝国,他们的风格实用、充满科技感,介于人马座和斯塔弗之间。

而斯塔弗则是从采矿工人从德尔塔分裂出去的,粗犷、厚重、暴露而不加修饰。

一个史诗般的剧情背景是很重要的 山口山成功的原因之一就在于她的剧情 0.0

可惜很悲剧的是 国服WOW的玩家大多数都是不知道 魔兽争霸到魔兽世界的剧情的
魔兽世界玩家不知道 艾泽拉斯的历史 不认识基尔卡丹 不认识阿克蒙德 不认识尤地安 不认识阿尔萨斯
即使是玩魔兽争霸的人都一样 他们知道的只是3C DATO(好像是这个英文吧英文不行忘了 只知道音译是 多塔)

目前有很多魔兽世界的玩家大多数都是听别人介绍玩的

我个人觉得 巫妖王之怒 之后的剧情已经不吸引我了

dota 遗迹守卫战

毕竟这个游戏还处于开发阶段,剧情方面还尚未完善。

为什么不集思广益 收集一些科幻小故事捏 大家编几个